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时间:2019-05-09
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1、3DS-Max从入门到精通Vary材质标准渲染器了解Vary渲染器1、什么是Vary渲染器Vary渲染器的工作原理主要基于Globalillumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。焦散效果表现也是Vary渲染器的强项,此外,Vary渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。由于它的操作简便,渲染速度快,Vary渲染器已被广泛应用于室内效果图、建筑效果图已经商业广告等领域。2、Vary渲染器的工作原理Vary利用间接照明来体现全局光照的效果,用户可以在3dsMax场景中创建一盏灯光作为
2、场景的主光源,然后开启间接照明功能,通过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度,从而使光线布满整个场景。各种光照系统光线跟踪光能传递认识VRay渲染面板开启全局照明制作VRay材质帧缓存的应用使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口,它的功能比3dsMax的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑设置输出图像的大小渲染功能的控制Lights(灯光)复选框可以控制是否在渲染时显示出场景中的灯光效果,如果不勾选该复选框则在渲染时不会显示任何我们自己添加的灯光而使用默认灯光进行渲染DefaultLights(默认
3、灯光)复选框可以控制是否渲染场景中的默认灯光HiddenLights(隐藏灯光),该复选框可以控制是否渲染出场景中隐藏的灯光效果Shadows(阴影)复选框可以控制是否在场景中显示灯光的阴影效果ShowGIonly(仅显示间接光照),当勾选了该复选框时,渲染的结果只包含间接光照的效果(前提要开启VRay的间接照明),不包含直接创建的灯光效果反射和折射开关在GlobalSwitches(全局开关)卷展栏下的Materials(材质)选项组中可以控制材质的反射和折射效果Fixed图像采样器的作用Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用
4、一个固定的细分值,所以它只有一个Subdivs(细分)参数。Fixed(固定比)采样器适用于拥有大量模糊效果和高细节纹理贴图的场景。Subdivs(细分)值越高细分度越大渲染的质量越好,但渲染时间也越长设置采样器的细分值由于Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值,所以在Fixedimagesampler(固定比图像采样器)卷展栏下只有一个Subdivs(细分)选项设置。该数值的最小值为1,数值越高图像的质量越高应用AdaptiveQMC图像采样器AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的
5、模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在Imagesampler(图像采样器)卷展栏下选择AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器后会在下方出现AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器的参数卷展栏设置最小细分值MinSubdivs(最小细分)值可以定义每个像素使用的最小细分,这个值主要用在对角落等不平坦地方的采样。该数值越大,采样品质越高,图像的抗矩尺也越好,但会增加渲染的时间设置最大细分值MaxSubdivs(最大细分)用来定义每个像素使用的最大细分值,这个数值主要用在对平坦部分的采样,数值越大,渲染品质越高
6、。在渲染效果图时可以把该数值设置的相对较低,以节省渲染时间,因为平坦的部分不需要太高的采样值极限值的控制Clr.thresh(颜色极限)表示色彩的最小判断值,当色彩的判断达到这个值以后,就停止对色彩的判断。实际就是分辨哪些是平坦区域,哪些是角落区域。如果勾选了UseQMCsamplerthresh(使用准蒙特卡罗采样器极限)复选框,Clr.thresh(颜色极限)将不起作用。Adaptivesubdivision图样采集器Adaptivesubdivision(自适应细分)图像采样器是具有负值采样功能的高级抗矩尺采样器,在没有或者只有少
7、量模糊效果的场景中,Adaptivesubdivision(自适应细分)采样器的渲染速度是最快的。但在要表现大量的细节和模糊效果的场景中,它的渲染速度是比较慢的,图像的品质也很低。因为它需要对模糊和细节效果进行预计算,从而降低了渲染速度设置最小比率值在Adaptivesubdivision(自适应细分)采样器中,Min.rate(最小比率)用来定义每个像素使用的最少数量,数值为0表示一个像素使用一个样本数量,-1表示两个像素使用一个样本数量,-2表示四个像素使用一个样本数量设置最大比率值Max.rate(最大比率)用来定义每个像素使用的
8、最多样本数量。值为0表示每个像素使用一个样本数量,值为1表示每个像素使用4个样本数量,值为2表示每个像素使用8个样本数量,数值越高图像的质量越好。该数值通常设置为1到2即可极限值的控制和AdaptiveQM
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