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时间:2019-04-05
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1、动画短片《华山印象》中的材质贴图设计剖析摘要:随着科学技术的发展与应用,动画的表现手法越来越丰富,动画短片表现方式越来越多样化。对于动画短片来说,现在的三维动画技术完全可以把真实的物体活灵活现展现在人们的眼前,可是只通过三维动画技术的塑模体现太过单一,而材质与贴图恰恰的弥补了这种单一和不足,使得模型的真实性和美感、艺术感超越了原有的实物。本文通过材质与贴图设计和归纳,分析贴图和材质绘制与创新的思路和方法,总结了《华山印象》创作中材质与贴图的成功与失败经验。希望对同类作品的创作有一定的参考价值。关键词:次世代贴图;材质;普通贴图前言
2、随着皮克斯和梦工厂的《冰河世纪》、《飞屋环游记》、《机器人瓦力》等三维动画电影的问世,三维动画艺术给人类造成视觉冲击越来越大,电影《阿凡达》播出,再一次将3D视觉效果推上巅峰。也预示着人们对于极致画面效果的追求将永不停息。对于动画短片来说,为了更好的取悦观众和达到更高层次的画面效果,动画短片不但要在模型上下功夫,还要对于自身贴图进行加强提升。次世代的贴图出现给了动画短片有一次崛起机会,它的精细程度完全不仅能把实物在暂新时期的样子呈现出来,还可以将实物经过岁月侵蚀后的效果也表现出来。但是对于商家来说,次世代贴图太过浪费资源和时间,有
3、些商家一直沿用着早期的贴图,使得动画短片丧失了原有的视觉效果。只有用好的材质和贴图才能使动画短片给人视觉上的冲击达到预期的效果甚至超出预期视觉效果。更有利于一些商业家对自己的产品进行宣传。将次时代游戏的贴图制作法应用在动画短片制作中,已经成为动画短片以后发展的趋势。一、三维动画技术中的材质与贴图概念1.三维动画技术中的材质与贴图概述材质与贴图既有联系又有区别,两者缺一不可[1]。三维动画技术中的材质是指在利用三维软件做好模型的基础上为了体现它本身的色彩10、镜面反射强度、透明度等的一系列效果的表现。在三维软件当中为了更好地的表现出
4、不同物质的质感,它们自身也设定一些材质模板。例如,3Dmax中的Blinn材质球,创造者可以通过调整它的自发光、漫反射、镜面反射等来调出你自己需要的物体材质,在Maya当中材质球分的更加详细,比如Blinn材质,它有高光属性,对于做一些金属和玉器等高光突出的物体有很大用处。Lambert材质没有高光属性,在制作一些粗糙和无高光的物体上来说比较实用。还有OceanShader材质、Phong材质等一些材质,它们对应的物体不一样所以对应物体材质效果就不一样,可以将真实物体的所有属性变现出来。简单来说材质是为了表现物体本身的一些纹理、光
5、泽、凹凸等特性,使人们在电脑上制作的物体能更好表相出来真实物体应有的质感,也能从中体现人为加工过的艺术美。从而使得自然美和人工美有机的结合。三维动画的贴图是用来表现物体表面的固有色彩、纹理、高光、反射强度等特性的图片,它比起材质来说更加的细腻,更加的真实的体现出物体原有的质感,贴图是人为手工绘制,所以在物体质感表现方面,它能更好的体现出自然和人为不同美感的集合。贴图比起材质来说更有利于对物体特有的细节进行诠释。三维动画贴图分为普通贴图和次时代贴图。这两种贴图存在这很大的差异,因此选用不同的贴图直接关系到自己作品能否给人们带来本身所
6、需求的视觉冲击和视觉享受效果。普通贴图几乎只是利用在漫反射通道和凹凸通道中的一些四方连续的纹理贴图,它表现单一,只有通过和材质一起使用才可以达到一些物体的质感。它的分辨率相对较小,基本不能很好变现物体该有的细节等元素。如图1和图2所示。图1地砖贴图图2苹果贴图10贴图能在模型比较简单的情况下,体现出相当精细的模型美感,大大节省了资源和空间利用。其中次世代贴图分的比较详细,它是有颜色贴图、透明贴图、法线贴图、高光贴图,这几张贴图组成的一正套贴图。由于它的贴图都有相对应的用途,所以它的贴图可以很好的将物体的质感和细节变现出来。由于它的
7、分辨率大,制作周期长,真实感强,它已经成为游戏和影视中不可缺少的一部份。而对于动画短片来说,次时代贴图可以让动画短片的视觉效果更上一层楼。如图3所示。图3次时代人物和建筑贴图2.三维动画技术中的材质与贴图作用和绘制技巧三维动画技术中的材质与贴图为了实现现实中存在或者是现实中不存在的物体真质感,比如3D电影《阿凡达》里面的人物和场景等都是通过模型和贴图材质的组合而形成的,它的真实度完全欺骗了人类的眼睛。而且材质和贴图的相互结合进一步体现物体的真实性和艺术美感,对于一个好的塑模来说没有好的贴图,它就发挥不了它本身的魅力,实现它应有的价
8、值。贴图和材质将事物带给人们视角效果提升到了新的层次。简单来说材质与贴图是增强模型的真实感和感染力[2]。作为好的贴图和材质在制作过程中它有不可缺少的技巧和方法,对于掌握这种方法人来说好的贴图绘制和材质调试只是花费的时间的多少问题。对于贴图绘制技巧
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