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1、湖南大学毕业论文第VI页HUNANUNIVERSITY毕业设计(论文)设计论文题目:3D赛车游戏的设计与实现湖南大学毕业论文第VI页DesignandImplementationofthe3Dracinggameby湖南大学毕业论文第VI页3D赛车游戏的设计与实现摘要3D赛车游戏是整个游戏行业的重要组成,随着游戏行业的快速发展,2D游戏的市场份额已经大幅下降,目前3D游戏越来越受广大玩家的喜爱,特别是3D赛车游戏,一直是玩家的宠儿。本文实现了一款赛车游戏,该游戏分为场景渲染、赛车渲染、天空渲染、赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟
2、踪系统和碰撞检测等六部分。场景渲染、赛车渲染和天空渲染构成游戏的渲染画面,基于DirectX技术实现。赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟踪系统和碰撞检测构成了游戏的主要逻辑。本文在一款游戏引擎的基础上,通过将第三方软件制作的游戏场景模型和赛车模型导入到游戏中,完成对游戏的初始化;使用天空盒技术实现一个比较逼真的天空;通过输入模块完成对赛车的控制;通过摄像机类来实现漫游效果,通过汽车类来实现汽车的刚体运动,通过地形跟踪保持汽车始终位于地形之上来避免赛车穿透地形,通过碰撞系统使汽车始终行驶在赛道上,再将这些整合形成了三维赛车游戏。论
3、文最后对全文进行总结,并对后续工作进行了展望。关键词:三维,DirectX,赛车,游戏,地形碰撞检测湖南大学毕业论文第VI页DesignandImplementationofthe3DracinggameAbstract3Dracinggameisanimportantcomponentofthegamingindustry.Withthedevelopmentofthegameindustry,themarketshareof2Dgamehasdropped,andnowmoreandmoreplayerslove3Dgam
4、e,especiallythe3Dracinggamewhatalwayisplayer'spet.Weachievedaracinggame,thegamecanbedividedintothescenerendering,carrendering,skyrendering,carroaming,cartrackingsystemandcollisiondetection.Scenerendering,carrenderingandskyrenderingmakeupofthegamescreen,basedonDirect
5、Xtechnology.Carroaming,cartrackingsystemandcollisiondetectionmakeupofthemainlogicofthegame.Thegamebaseonathird-partygameengine,throughathird-partysoftwaretomakegamescenesmodelsandcarmodels,thenimportintogametocompletethegameinitialization;Tousingtheskyboxtechnologyt
6、oachievearealisticsky;Throughtheinputmoduletocompletethecontrolofthecar;Throughtheclassofcameratoachievetheeffectofroaming;Throughtheclassofcartoachiecetherigidbodymotion,throughtheterrainfollowingtoholdingthecaralwayslocatedabovetheterrain,throughthecollisiondetect
7、ionsystemtoholdingthecaralwaysrunningonthetrack.Andthenintegratedtoforma3Dracinggame.KeyWords:3D,DirectX,Car,Game,CollisionSystem目录湖南大学毕业论文第VI页摘要IIIAbstractIV1绪论11.1课题来源、背景和目的11.2与课题相关的国内外研究综述21.3本文的内容安排42DirectX、游戏引擎和游戏结构52.1DirectX概述52.2游戏引擎62.2.1游戏引擎概述62.2.1选用的游戏
8、引擎结构62.3游戏结构82.4本章小结93游戏的汽车类模块、场景渲染、输入控制103.1输入检测和响应103.2场景渲染103.2.1天空盒技术113.2.2模型运用123.2.3光照技术153.3汽车类模块153.4本章小结154赛车的碰撞检测和测试174.1碰撞检测的相