游戏角色动画制作——次世代网游角色建模(教案)

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1、实训项目五:次世代网游角色建模次世代角色模型制作实训项目原画实训类型^

2、

3、頑1.按照原画标准制作次世代角色模型。2・制作2套模型,高模用来渲染法线贴图。3.低模模型玩家无法看到的内部的多边形。低模控制在10000个面左右。高模可至3百万面。J~~基点设定为角色双脚Z间的小心点,Z軸(高度)与脚底保持水平。处标应位于世界坐标原点(0,0,0)0产品规格要求系统单位比例请设定为[1单位二1厘米]模型1.而积为0多边形必须删除。2.所有的多边形上都要设定光滑组。(平面的多边形上也是一样。)3.提交时不要的模型请删除,无论是物体还是附属物体,不要有

4、非显示的物体岀现。产品形式要求低模造型比例正确、结构关联合理、形态特征显著、布线符合要求。高模要求细节粹致,各部分制作仔细。产品工艺要求1产品制作时间使用3dsmax工具制作、采用polygon建模方式。细节需详细表现。制作72小时,修改8小时。总计:80小时。实训项目任务的能力要求熟练应用软件工具、具备游戏美术造型能力、掌握产品制作流程、符合产品制作标准。工具操作能力熟悉3dsmax中的命令;掌握止确的操作步骤。美术造型能力制作出正确的形态;精确塑造角色的细节。协同工作能力遵守工作纪律,对于前后道工序负责的能力。实训项目辅导以学握专业技能

5、的辅导为主、精讲多练;以完成项目的工作化训练为主、在做中学。实训过程按照生产过程实施训练和辅导,实训辅导贯穿整个项口完成过程。实训组织按照生产分工形式组织实训团队,由教师担任技术和艺术总监;完成阶段性任务以后,进行轮岗训练,确保每位学生能够获得公平的实训机会。实训重点掌握介色精确多边形布线制作能力的辅导、学握正确的布线方法的辅导。实训难点对原画和制作出来模型在造型上羌距的理解,掌握控制多边形面数的方法。实训评价分析以操作能力捉髙的评价为主,兼•顾知识的学握;以掌握技术标准的评价为主,兼顾熟悉工序流程。模型布线问题分析布线不合理、制作时出现四

6、边形以上的面。模型细节问题分析制作粗糙、细节部分没冇刻画,由于是次世代模型,高模细节需详细表现模型造型不准分析「造型比例控制不当、造型结构安排不合理。模型低面模型面数控制分析在本次制作中polygon数不是指在max中所谓的多边形的polygon的数量,而是指Triangle的数量。在制作中尽量控制面数。学会犁造主要物体。将次要细节简化

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