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时间:2019-03-24
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1、重庆工程职业技术学院“Runningman”——团队合作辅导活动活动策划主办方:重庆工程职业技术学院团总支学生会承办方:建筑工程学院团总支学生会文娱部一、活动主题:“Runningman”团队合作辅导活动二、活动目的:活动构想来源于韩国综艺节目《RunningMan》,这是一项丰富课余生活、提升团队合作的活动,希望借此活动加深乐知成员相互了解程度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过动脑、动心、团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可
2、以丰富了同学们的业余生活。三、活动时间地点:时间:初步定于2015年x月x日活动地点:重庆工程职业技术学院校区四、参赛要求(一)、参赛对象:全体师生(二)、参赛方式:现场面试报名筛选通过者即可参赛五、活动人员:总裁判员:xxx总策划:xxx工作人员:三名跟队裁判(可依情况决定是否邀请专业人员作为网络宣传人员及跟拍记者)。参与人员:报名参赛人员(15人)一、活动内容本次活动分为3组红、黄、蓝每组5个人。活动一:首先①②两人(②在下面蒙眼)路过石桥穿过小花园接力给③④,③④两人玩两人三足游戏,转过池塘小石桥去跳绳,至少连续跳10个
3、,最后⑤原地象鼻转10圈,单腿站立5s结束,用时最短得到最简单线索。线索一:数字:十二生肖的蛇;线索二:数字:伊索寓言中人与动物的故事,动物在十二生肖中的排位。活动二:根据到操场的速度抽签完成各项活动,1、找10个人一起照相在一张照片里15个人必须同时跳起;2、找3个同学一起玩儿踢毽子的游戏,在组内挑选2人,传毽子10次;1、找7个同学一起自拍要求最后照片里必须有每个人看镜头的笑脸。线索一:第二个数是最小的质数;线索二:第二个数□□+□=□*□=2*□□÷□=1/2□。活动三:师生活动中心撕名牌大战。在游戏场所内总共放置50份
4、资料,其中有效资料10份。(这些有用的资料里面会有一些问题提示给大家:第三位密码数字是0,第四位密码数字是1.)在这个过程中,不同队伍之间可以相互撕对方名牌,被撕者退出游戏。最后到办公室打开宝箱,密码6201。七.统计预算1、每个提示站点的牌子(KT版)2、活动一:蒙眼睛的布条三个(根据组别颜色),跳绳,一条大绳活动二:手机毽子活动三:名牌宝箱信封八.注意事项1、活动过程中所有成员需注意安全问题,友谊第一,比赛第二。旨在增强团队意识,促进内部了解;2、因大部分游戏过程在公共场合进行,所以在游戏过程中需要尊重他人,体现乐知人的内
5、涵与素养;3、遵守游戏规则,尊重对手,尊重裁判,尊重观众;
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