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时间:2019-03-04
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1、Revit6.1高级教程目录第一部分:族的制作族和族编辑器简介一、AutodeskRevit的三种族类型···············································2二、将族添加到项目中······················································3三、创建标准构件族的常规步骤···················································4四、什么是参照平面、是参照、定义原点?·················
2、···························5教程AVI族的实例制作说明一、万能窗制作流程··························································6二、万能窗-阵列制作流程··························································14三、万能门制作流程··························································18四、万能转角窗制作流程······
3、····················································21五、电梯制作流程··························································25六、常用族的制作··························································28第二部分:样板文件的制作··············································36第三部分:改善Revit运算效能的
4、几个技巧····························411AutodeskRevit高级教程第一部分:族的制作族和族编辑器简介AutodeskRevit中的所有图元都是基于族的。“族”是Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。使用AutodeskRevit的一个优点是不必学习复杂的编程语言,便能够创建自己的构件族。使用族编辑器,整个族创建过程在预定义的样板中执行,可以根据用
5、户的需要在族中加入各种参数,如,距离,材质,可见性等等。可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。一、AutodeskRevit有三种族类型:•系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。•标准构件族在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改
6、现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,2也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有.rfa扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。•内建族内建族可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用
7、的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。二、将族添加到项目中1.打开或开始创建一个项目。要将族添加到项目中,可以将其拖曳到文档窗口中,也可以使用“文件”菜单上的“从库中载入”“载入族”命令将其载入。一旦族载入到项目中,载入的族会与项目一起保存。所有族将在项目浏览器中各自的构件类别下列出。执行项目时无需原始族文件。可以将原始族保存到常用的文件夹中。见下图:在项目浏览器栏中,在点击此处展族类型上点击右键,再开族类型点“保存”即可。记住:请不要展开族类型,3但是,如果修改了原始族,则需要将该族重新载入项目以查看更新后的族。2.在“文
8、件”菜单上,单击“从库中载入”“载入族”。3.定位到族库或族的位置。4.选择族文件名,然后单击“打开”。三、创建标准构件族的常规步骤1.选择适当的族样板。2.定义有助于控制对象可见性的族的子类别。3.布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。4.添加尺寸标注以指定参
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