语音合成工具使用

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1、语音合成工具使用文档1.1.1使用说明:Ø选择打开点码声音列表文件,点击浏览选择对应的.txt文件。Ø选择打开游戏问答列表文件,点击浏览选择对应的.txt文件。Ø选择打开游戏迷宫列表文件,点击浏览选择对应的.txt文件。Ø选择打开游戏提示音列表文件,点击浏览选择对应的.txt文件。Ø选择所有声音文件目录(内有系统提示音列表文件与声音)。Ø填写书码,请确认书码有效值。Ø选择语言种类(目前最大支持三种语言)。Ø选择密钥,如为个性版,选择是否有自己设置的密钥。公众版时,选项为灰色不能选。Ø最后选择”语音合成”。如合成成功,会显示出合成语音文件名(文件名格式为”书名.DPR”)与路径。如”

2、e:voices26026.DPR”,同时会生成密钥文件保存在所有语音目录中,名字为encrypt.c。如果失败,会显示错误原因1.2界面说明1.2.1制作点码声音列表文件:Ø1.在excel单元中输入DPR码值对应的声音文件,因为excel表格行数从1开始,而DPR码从1开始,所以excel表第1行对应的码值是1,第2行对应的码值是2,以此类推;excel表的列表示语言种类,A列是第1种语音,B列是第2种语言,C列为第3种语言。以此类推。将你所需要的声音文件填到对应的excel单元即可,如果某个DPR码某种语音不发音,留空即可。Ø第一行固定为故事声音文件名,只能在第一列填写。

3、如有多个MP3语音,则语音之间用“/”做间隔区分。最多有250个故事,行最多是4000字节。例如:a1.mp3/b1.mp3/c1.mp3。Ø第二行固定为儿童歌声音文件名,只能在第一列单元填写。最多有250个儿歌,行最多是4000字节。同上。Ø第三行开始为DPR点码声音,每个单元只能有一个语音。图2制作点码声音文件图注:故事与儿歌只能分别放在第一,二行的第一列,如有多个用’/’分开。点码对应的语音,第一列代表第一种语言,注意如图最大只支持三种不同类型语言。图中”…….”字符表示略,以下图解也一样.当语言种类为了3个时,不要出现第一列和第三列有MP3文件名,而第二列没有MP3文件名的

4、情况。Ø输入完成后将excel文件另存为制表符分隔的txt文本文件,名字可以随意给个,如点码列表格式示例.txt图3点码声音文件保存图注意:xls在转换成txt文件时,xls的第一行(A1)一定要有数据,用来指示txt文件的第一行,否则转换后的行数与xls行数会不一致。文件的点码语音每行中的两两语音间隔不能有超过10个空字符1.1.1系统提示音列表文件(例开机、关机声音等)Ø在excel单元第一列中输入系统提示音对应的声音文件名,一定要按照下图格式,只能用不同的文件名代替.因为是按照这个顺序保存,如不同会出错图4制作系统声音文件图注意:要有”---------”来分开声音文件。Ø输

5、入完成后将excel文件另存为制表符分隔的txt文本文件,名字可以随意给个,如系统提示音列表示例.txt图5系统声音文件保存图注意:这个文件要放在语音目录中。1.1.1游戏提示音列表文件(为所有游戏所要的提示声音)Ø游戏公共提示音有9种类型,分别是1)游戏答对且结束(过关)的提示音2)游戏答对没答完的提示音,3)游戏答错,且这个问题结束(超过指定的回答次数)提示音4)问题答错,且这个问题还有回答的机会的提示音5)等待用户回答问题(如果30秒没回动作,就播放一下提示音)提示音6)答错且一轮游戏结束提示音7)多选答案答对最后一个正确答案的提示音8)多选已经回答过的答案的提示音9)随机提

6、问一轮结束后的统计结果提示音(优,良,中,差)10)请点问题码回答问题的提示音(当要点问题码时的提示音)新增Ø格式如下:******************************************个数n;注解(可以不写)DRP1;注解(可以不写)DRP1;注解(可以不写)DRP1;注解(可以不写)…….DRPn;注解(可以不写)******************************************注意:信息一定要写在第一列单元中,注解(没有设定)可写在第二列单元中;写注解时,要在前面加冒号(英文)“;”一定要按照提示音种类顺序输入,否则会出错。如图:图6制作游

7、戏公共声音文件图注意:数字与”*******”写在第一列,注解写在第二列游戏公共声音的类型以现在的版本一定要为10个,同时当有游戏时各个类型都不能有为0个语音Ø输入完成后将excel文件另存为制表符分隔的txt文本文件,名字可以随意给个,如游戏公共提示音列表示例.txt图7游戏公共声音文件保存图1.1.1指定声音文件存放的目录,在语音合成中所用到的MP3文件,系统提示音文件要统一放在本栏指定的目录下。1.1.2问答游戏列表文件(问答游戏信息文件)Ø游戏类型有五种分别是

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