动画设计师理论1

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1、动画制作中期阶段主要包括:原画创作、中间插画制作、画面测试、描线和上色。水墨动画突破了动画电影史上传统的单线平涂的样式,将中国画的笔墨情趣与电影艺术完美结合,创造出全新的视觉效果。日本动画制作相对于美国动画减少了动画的张数,增强了单幅的美感和艺术性,追求画面本身的造型_效果和视觉愉悦效果。以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作就是此类动画片的灵魂,我们熟悉的片子有猫和老鼠。动画创作者的基本素养包括基本技能、视听语言、动作设计、综合人文素质距离、时间、角色、张数都会制约到动画中动作的节奏组成视听语言的元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声

2、音在动画片中,声音的创作尤为重要除了渲染气氛、情绪之外,还具备叙事的功能。标志中国动画名族风格形成的动画影片是《大闹天宫》动画的绘制过程中速度的改变与距离时间张数有关。平面动画有单线平涂、水墨动画、剪纸动画、等形式镜头构成设计中最重要的要素是角色和背景的关系。动画以性质来分类,可分为商业动画片和艺术动画片。第8页共8页拍摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围,是电视叙事方式与结构方式,被称为景别提高计算机动画效果的基本手法是:惯性动作与交迭动作、夸张、预备动作画面测试属于动画制作中期阶段FLASH3DMAXPremierIllus

3、trator《小鸡快跑》是一部粘土动画手绘动画的基本工具有定位尺,动画纸,铅笔,拷贝台。音响录音是动画制作前进行声音制作的。越轴就是改变镜头所在的空间关系,转到轴线的另一侧。也是动画的一种方式。主观视点就是站在剧情中角色的主观角度观察影像信息分镜头台本中画面景别排列的变化方式、大远景、远景、大全景、全景(全身镜头)、中景、中近景、近景、特写、大特写。近景系列景别以表现人物为主,通过人物面部神态、表情的刻画,挖掘深层的心理状态和内心世界,强调人物的动作表演及动作的风格,特别注重人物上半身肢体语言的表达及手部表情的刻画。动画从传播形式上可分为,电视传播,

4、电影传播和网络传播。第8页共8页《小蝌蚪找妈妈》是第一部水墨题材的动画影片,题材内容取自齐白石国画写意花鸟形象。为降低成本,动画常采用“一拍二”“一拍三”的方式,即在两帧之间重复两张或三张画面。1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》,该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。主流动画就是以市场的观念和以市场为目标所创作的故事类的动画作品,以大众的欣赏观点来拍摄的动画作品。二维动画和三维动画是两个不同的表现形式,可结合运用制作动画。观众在欣赏动画影片时,心理的需求是多方位的。所谓的中性镜头就是银幕或屏幕上的方向是中性的,无明确方向性的。动检是原

5、画师的职责所在位图显示的质量与显示设备的分辨率有关通常把拍摄的角度大体划分为水平与垂直两大类,分别是:垂直方向的高角度、平视、低角度、水平方向的正面,侧面,背面。20.间插画是在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。第8页共8页远景中人物在画幅中的比例关系增大,基本上是镜头画面画幅的二分之一高度。影视动画的造型分写实、写意和抽象这三类。中国动画早期奠基人万氏兄弟分别是万籁鸣,万古蟾,万超尘,万涤寰世界上第一部完全用计算机动画制作的电影是《玩具总动员》动画艺术按传播方式分类可分为实验动画片、影院动画片、电视

6、动画片。动画片与影视作品主要区别是绘画性1825年,英国人约翰·安东·派里斯发明了一种视觉玩具,被称为幻盘沃尔特·迪斯尼是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。1941年,中国第一部动画长片《大闹天宫》第8页共8页,该片用时一年半,先后有100多人参与该片的绘制,完成两万余幅画稿。在当时的中国乃至亚洲产生了重要影响。徐景达创作的《三个和尚》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画。1995年,皮克斯

7、工作室制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》FLASH在网络动画制作中成为最主要的制作软件最主要是因为容易被浏览器识别。目前中国最常用的视频制式是PAL1911年美国动画家温瑟.麦凯制作了平生第一部动画影片《小摩尼》,他亲自一格格着色,从此动画有了颜色。原画原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,也就是是物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。原画是相对于动画而言。分镜头脚本动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”是动画前期工作的重要环节。它是利用蒙太奇语言将文字剧本(或脚本)转换成画面的形式,并配以各种特效

8、、拍摄手法等。第8页共8页动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。后面所有的制作人员都要严格按照

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