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时间:2019-02-25
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1、北京交通大学硕士学位论文网络游戏经济体系研究姓名:庄莉申请学位级别:硕士专业:工商管理指导教师:邵丽萍201206中文摘要摘要:网络游戏从上世纪末进入中国,经过了十余年的发展,已从引入期进入成长期,产业规模逐渐扩大。2010年中国网络游戏市场销售收入为323.7亿元,预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币。20lO年网络游戏用户总规模数达到7598.3万,预计2015年中国网络游戏用户将达到1.24亿。网络游戏行业呈现高速发展态势,市场竞争进入白热化。越来越多的游戏产品蜂拥上市,但新产品的生命周期却越来越短。越来越多的网络游戏公司意识到这个问题,或从游戏产品
2、开发上、或从营销手段上、或从商业模式上,积极探索解决之道。本文结构上分为两部分:第一部分简要介绍国内外专家学者对网络游戏的研究,介绍网络游戏行业发展现状以及目前存在的问题;第二部分立足于网游产品本身,以网络游戏经济体系为研究对象,分析经济体系的流转过程、经济系统的均衡关系、经济系统不均衡可能出现的问题,再以目前游戏市场成功的《天龙八部》为例,分析该产品经济体系成功之处,最后提出建立新的网络游戏经济体系构想,以及新经济体系对网络游戏商业模式的影响。本文的研究目的是希望通过理论和实践的结合,为游戏产品的设计开发提供一些参考意见,也为游戏运营商探索新商业模式提供借鉴资料。关键词:网络游戏;
3、经济体系;商业模式;供求关系;分类号:ABSTRACTABsTRAC’l。.neonlineg锄e仃omme髓doflastCen吨intoChina,a脓10yearsotdevelopment,ithaSi咖duced觚灿eto伊owingindu嘟scaleexp狃ds黟adually.In2010,China·sonlineg锄emarketsalesincomeisI洲B32.37billion,in2015isexpectedtoChinaonlineg锄em孤.kctactualsalesincomeofRMB57·8billion·2010onlinegameuser
4、salwaysscaleto75.983millionnumb%in2015iseXpeCtedt0Chlnaonlineg锄euserswillreachto124million.0nlineg锄eindus仃yhi班‘speeddeVelopmentpresentsi慨tion,mem破etcompetitionintooV耐riVe·Morea11dmoreg锄eproductnockedlisted,butneWproductlifecycleismoreandmoreshort·Moreandmore0ftheonlineg锄ecomp锄ytorealizemisprobl
5、em,or缸’omt11egallleotproductdevelopment,orf.rommemarketingmetlmd,orf.romcommerclalmode,actiVelyexploremes01ution..InthispapermestmCturecaIlbediVidedintotWopans:mefirstpartbnetIyintroducedthedomesticandforei印eXpensandsch01arsontheonllneg锄e’sresearcn,mispaperintroducesthecu玎entsitIlationofmedeVel
6、opmentot。theonllneg锄esindus衄锄dpresentproblems;TheseCondpartoftheonlineg锄eIntotheeconomy,恤ou曲theanalysisofmeeConoIIlicsyst锄tmsferprocess,econo衄csystemeauilibri砌relationmp,economicsysteIIlisnotbalancedaIldpossibleprobl锄s,agalnwiththeg锄e·ssuccessinthem酞etatpresenttheeightguardians”asanex锄ple,thlsp
7、aperanalyzesmeproductecon伽[1icsyStemsuccesses,and6nallyputsforwardtobuildingnewonlineg锄eeconomicsyst锄conception·Thispaperaimedtohopethatmrou曲thecombinationoftheoryaIldpractlce,tormegamethedesignoftheproductd∞,elopmenttoproVidesome
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