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时间:2019-02-25
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1、组件附加到场景模型上时,是以红、绿两轴的平面为‘吸附面’的,蓝轴代表吸附面的上方(前方)创建组件默认的轴坐标是以世界坐标轴创建的,因此红、绿两轴默认水平面,同时,由于组件附加到场景模型上时,是以红、绿两轴的平面为‘吸附面’的,因此,对于一般放置在地面上的物体的组件时,默认的轴向是刚好的;但对于门、窗这类吸附于垂直平面的组件时,还是使用默认轴向就容易出问题了!将组件的对齐(粘合面)设定为Vertical垂直面只是说组件将会被限定在只能于垂直面上面放置,而不能再斜面和水平面上放置了,要组件放置在墙上后自动在墙上开洞,那就得让吸附面
2、对着墙,也就是说,实际将该组件放置在墙上!选择组件右键菜单中选择“变更坐标轴”将组件坐标轴变更为红轴绿轴平面竖起来,且红轴水平绿轴垂直。将对齐(粘合面)设定为Vertical垂直面这样我们制作的门组件就能在墙上附加并且自动打洞了。
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