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1、巨人网络2012年第四季度财务报告北京时间2月27日凌晨,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至12月31日的2012财年笫
2、川季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络笫四季度净营收为人民币5.717亿元(约合9180万美元),比去年同期增长15.5%,比上一季度增长5.2%;归属于股东的净利润为人民币8270万元(约合1330万美元),比去年同期增下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。2012年第四季度要点:2012年第四季度净营收为5.717亿人民币(约合9180万美元),环比增长5.2%,同比增长15.5%02012年笫四季度毛利润为4.932亿人民币(约合7920万美
3、元),环比增长5.4%,同比增长15.5%o2012年第四季度毛利润率为86.3%o2012年第四季度归属股东的净利润为8270万人民币(约合1330万美元),环比下降73.5%,同比下降66.4%。2012年第四季度净利润率为14.5%。净利润环比和同比下降主要是由于按照美国会计准则对于2008年投资51.com需计提的减值准备。2012年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为0.35元人民币(约合0.06美元)和0.34元人民币(约合0.05美元),上一季度分别为1.32元和1.28元人民币,去年同期分別为1.05元和1.05元人民币。2012年
4、笫四季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.5亿人民币(约合5620万美元),环比增长2.2%,同比增长35.8%o2012年第四季度Non-GAAP净利润率为61.2%。2012年第四季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.47元人民币(约合0.24美元)和1.43元人民币(约合0.23美元),上一季度分别为1.45元和1.41元人民币,去年同期分别为1.09元和1.09元人民币。2012年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,300,000,环比上升2.6%,同比上升6.1%。2012年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环
5、比持平,同比上升7.4%。2012年笫四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为702,000,环比上升1.1%,同比上升5.1%。2012年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,370,000,环比上升1.8%,同比上升1.3%。2012财年要点:与2011财年业绩相比:净营收增长20.1%至21.519亿人民币(约合3.454亿美元)毛利润增长21.4%至18.635亿人民币(约合2.991亿美元)毛利率为86.6%,2011财年毛利率为85.6%归属股东的净利润增长12.9%至9.937亿人民币(约合1.595亿美元)归属股东净利率为46.2%基本和稀
6、释后每股收益分别增长10.8%和9.0%至4.20人民币(约合0.67美元)和4.13人民币(约合0.66美元)Non-GAAP归属股东净利润增长24.7%至13.543亿人民币(约合2.174亿美元)Non-GAAP归属股东净利率为62.9%Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别增长22.2%和20.1%至5.72人民币(约合0.92美元)和5.62人民币(约合0.90美元)巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱说:“2012年公司业务继续保持强劲增长,继2011年营收增长34%Z后,2012全年增长20%,已经连续12个季度保持营收环比增长。2012年的业绩增长主要得益于我们的旗舰游
7、戏《征途2》的继续成长,英微端版本的推出。2012年持续深化MM0产品线,集屮投入资源布局页游研发,增加研发投入的同时仍能确保营收和利润的高速成长,且维持高利润率,对此我们深感自豪。《征途2》将继续增加新的玩法和内容,以期在2013年继续增长。同吋,我们还将继续深化MM0产品线的发展。2013年我们的下一款自研3DMM0大作《仙侠世界》将正式上线。目前的测试结果和玩家反馈都令人十分满意。公司将在2013年第二季度开始正式内测和大规模的市场推广活动。我们预计《仙侠世界》将会是公司2013年业绩增长的最大推动力。页游方面,通过过去一年紧张的研发工作,我们的两款页游精品将在2013年上半年
8、正式开启商业化运营,并预计成为2013年业绩增长的第二大推动力。今年手游的研发将成为我们新的战略重点。移动端是互联网的未来,也是我们密切关注的方向。不管是PC、平板还是手机端,载体的变化不会影响我们持续为玩家提供最好游戏体验的决心。我们的研发团队己经花了不少时间研究PC和手游玩家在需求和习惯方面的差异,希望能结合多年积累的游戏研发经验在2013年为玩家研发出精品手机游戏。我们已经着手在内部组建手游研发团队,同时通过积极寻求外部投资并购机会来最大程度地推进手