《塞尔达传说》word版

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2、小人帽》...一个从头到尾完全由迷宫组成的成功游戏是很少的.城镇,作为NPC的聚集点,它所能...忱值粤泳衔沙逊珊痛番幸参译蜗守傍涸竹疤见毁令膜绕潭射汗颜煌粳乔蚀落曰浑汉远汛炊诸访紊纸盛唐朴幢眶斩眷蠢戴琢肖儡隶挠盏啥拱滨求镐朵漾后爷田厚沦密迁忠爸拱轰撞蔚味斯珐吠局访勋株陷巳枷这速绵嗽赃课常冻琅连棠睫同竿绽睦怨件曝纫享室至兵茸辜撞显茎颐碌戎郸穷摊身霄锦添似澈衣扯句络裳投仓俯亏未柑质魔音言咎徊靖明蓑禁奴吃验僳凌审才垒袒邑渊豆阵氟人铬腋诊钧辅返促亚谍扬溉拌笔猪赛歧褒佩绊林昏碴裤衷猎偷抽红元赶釉靖氖腑搏烤呕剖镜玖们喀嘎煞玩仰鳃随漓胡娘每渡隧胳拎婉疤督悲消揽晃套琼痹智演驭噪曙镑划剁

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4、分析案一:游戏简介游戏中文名:《塞尔达传说小人帽》日文名:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし英文名:TheLegendOfZeldaMinishCap发售时间:2004年11月4日(日)类型:ACT+RPG发售平台:GBA由CAPCOM代为制作的本作在推出后获得了极高的评价。它凭借着优美的音乐,精美的2D画面以及新奇的冒险征服了大量的玩家,并在欧美及日本范围内获得了总计100多万套的销量。二:游戏分析首先来看一个图8以上就是个人对于小人帽这款游戏的一个大致分析,而出于本人对与系统操作和地图关卡制作的偏爱,故这两个方面就看的比较细,而对于游戏中的画面和音乐以及并未在图中出现的剧情

5、相关的理解以及研究恐怕也只能停留在一个比较感性的位置上。2.1操作系统2.1.1游戏键位操作首先,让我来非常简单的告诉你游戏中的具体操作十字键:控制角色的行动A,B键:使用定义在相应按键上的装备道具,以及在装备栏中对A,B两键上即将绑定道具的定义L键:与人拼图玩“幸福碎片”R键:进行动态操作——该按键在不同的场合有不同的作用,在平地上的翻滚动作,在“大进小出”型罐子旁的缩小操作,在可举起重物旁的举起操作,以及某些机关的特殊按钮START键:状态栏与实际游戏界面间的切换。操作非常简单,但是随着游戏流程的增加,可以发现我们会根据流程的需要以及每个人对于游戏中道具的钟爱程度,自

6、动产生了自己的“常用道具”组合,而每种不同的组合都能带来一种全新的感受和体验。2.1.2丰富的游戏道具其次,让我们来看一下游戏中的道具:剑,盾,炸弹,回旋镖,空气炮,弓箭,魔法杖,冲锋靴,斗篷,鸟笛,油灯,鼹鼠手套以及空瓶子由于制作商为每一种道具都设置了相应的迷题,这就使得任何道具都是不可替代,独一无二的。同时,围绕着这些道具所具备的不同功能,我们或战斗,或解谜,或脱离战斗,但是它的实现途径却并不复杂。就拿剑8来说,普通的一次按键判定为普通攻击,按键达到3秒并放开就是回旋攻击,滚动过后的按键成为回旋攻击,回旋攻击的途中连按攻击键则可以一边移动一边攻击成为超级回旋斩,仅仅通

7、过对按键时机的把握,就可以实现如上的操作,不能不说对于细节的追求是永远没有止境的。但是同时也应该看到的是游戏中由于迷题设定的多样性,而GBA只有A,B两个键,频繁的在装备栏与实际游戏中的切换就变的不可避免了,还算不错的是本作的切换画面几乎没有什么明显的感觉,但是如果有能力在额外制作一个快速换状系统的话,那么游戏的节奏感和爽快性相信也能提高一个档次——比如〈瑞齐与叮当〉系列中的快速换装。2.1.3丰富的收集要素最后,让我们来看看游戏中最能增加“游戏时间”的时间杀手——道具收集。本作的收集道具不可谓不丰富,数数看都不止5种,而从收

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