决定学习成败的7大因素

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1、决定学习成败的7大因素编辑:点击数:346更新时间:2013/1/6  决定学习成败的因素可分为两大类:一类是内在因素;另一类是外部因素。内在因素归纳起来有七个方面。  1)学习动力是否强大。  要使学习获得成功,学习动力是第一个因素。学习活动中,有两个系统在同时进行工作,一个是认识系统,另一个是动力系统。动力系统对学习系统起着指向的作用和原动力的作用。所以,搞好学习首先要增强学习的动力。  2)基础知识和基本技能是否循序作好了准备。  不少学习成绩优秀的同学成功的一个重要原因,就是已经学过的基础知识和基本技能掌握得比较扎实。特别是连贯性比较强的知识和技能,一定要一步

2、一个脚印地打好基础。  3)阅读、书写、计算的技巧,是否已经达到自动化、半自动化的熟练程度。  “工欲善其事,必先利其器”。学习活动最基本的工具就是阅读技能、书写技能、计算技能,如果读、写的速度太慢,上课就会跟不上老师的讲课进度,课后复习和作业就会比别人多用时间。据有的国家对落后生的调查统计说明,这是造成部分学生学习落后的主要原因。  4)好的学习方法。  一般说来,好的学习方法符合以下三个条件:符合认识规律;符合自己的个性特点;符合不同的学习内容和不同教师教课的特点。  5)学习的才能是否强。  学习的才能主要指三种能力:独立获取知识的自学能力;运用知识分析和解决实

3、际问题的能力;创造才能、发展才能比获得具体知识更重要,学习才能既是提高学习成绩的重要因素,又是通过学习要努力追求的目标。  6)是否养成了良好的学习习惯。  学习方法经过长时期的运用,就会形成比较稳定的学习习惯。好的习惯对于获得学习上的成功极为重要,不好的习惯常常导致学习的失败。  7)体力与精力是否充沛。  要使大脑处于积极工作的状态,必须有健壮的身体和充沛的精力。有的同学经常不吃早饭去上学,快到中午就已经饿得不行了,这时,听课效率就会降低。习惯培养:关于使用电脑和游戏的家庭规则编辑:点击数:226更新时间:2013/1/1  家规对家庭教育的积极意义,并且结合现代

4、社会的主流文化,合理地制定符合自己家庭教育现状的家庭规则,才能把家庭规则贯彻实施,做为培养孩子良好生活习惯、学习习惯和情感习惯的强有力的保障。下面是关于使用电脑和游戏的家庭规则举例,供家长们参考!  一、电脑使用功用:电脑只是学习工具,并不是纯粹的娱乐工具。  1、主要功能——有应用软件学习、查找资料、网络学习、绘图制图、写QQ空间日志、写博客日志、发邮件、网络交流等。  2、辅助功能——应用单机版游戏、应用网络版游戏等娱乐类功能  二、应用电脑主要使用功能要求:  1、在每日完成课外作业、读外阅读、兴趣学习等的情况下使用。  2、孩子每次用时为40分钟,大人根据工作

5、和生活情况酌情而定。  3、应用主要功能不得与辅助功能(游戏)掺杂在一起。违反一次,取消本周应用电脑辅助功能的机会。  三、应用电脑辅助功能要求:  1、对孩子——周日晚至周四晚在完成家庭作业后,允许应用电脑辅助功能(应用游戏),每周三次机会,具体安排到哪一天晚上,由孩子自己选择,但要视全天表现情况,并征得父母同意方可实施,每次40分钟。如有超时,累计超时时间从下次或者以后的应用游戏时间中扣除。周五晚至周日白天可以用来应用网络游戏两次,每次时间为60分钟  3、对大人——不得在孩子视线范围内应用电脑辅助功能,做好孩子的榜样。  4、大人和孩子皆不能接触暴力或者不健康的

6、游戏。  5、在大人监护下,孩子只能浏览规定的网站内容(列出建议浏览网站类型)。  四、应用电脑功能时的奖惩条件:  1、当日表现好的时候记一分,累积五分时,可以得到奖励,奖励内容由家长和孩子共同商定。表现好内容:  (1)能严格执行电脑主要功能和辅助功能使用要求。  (2)上课专心听讲,课后认真完成作业。  (3)能够团结同学,热心帮助他人。  (4)能严格遵守作息时间,自觉做好日常生活中的小事,比如划定的家务卫生区,能整理自己的床铺,能接时吃饭,能自我管理时间。  2、当日表现表现的时候扣一分,所扣分从本周奖励分中扣除。累积分不够五分时,不允许使用游戏功能。直到累

7、积够五分后,表现不好内容:  (1)违反约定,说话不算数。  (2)老师反应上课打闹、不专心听讲,作业错误太多,又不虚心改正等。  (3)撒谎,不按约定执行,胡乱发脾气。  (4)不经请示,私自应用网络游戏等。  五、禁止使用电脑的时间规定:  1、为了保证中午能休息好,不允许中午用电脑。  2、不允许带同学或者伙伴来家里应用游戏。  六、电脑使用的监督情况:  1、在好习惯培养初期:以一个月为限,在应用电脑的时候需要父母陪同。父母可以和孩子共同学习或者共同应用游戏,分享孩子的快乐,建立良好的亲子关系。  2、儿子有义务教父母电脑应用,父母不懂的应向

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