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时间:2017-07-23
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1、基于OpenGL的时分立体图像显示研究摘要:本文详细讨论了时分式的立体显示的基本概念、形成条件以及数学模型。在此基础上,编程实现了基于windows的OpenGL时分立体显示,刷新频率达到120HZ/s,可产生无闪烁的立体显示效果,只需要立体眼镜等配套设备即可支持,使显示效果更加逼真。关键词:OpenGL视差时分立体显示FieldsequentialstereoscopicimagedisplaywithOpenGLAbstract:Thisthesisparticularlyintroducestheconceptsoffield-sequentialstere
2、oscopicdisplay,formingconditionandmathematicalmodel.Onthisprinciple,Iprogrammedfield-sequentialstereoscopicdisplaybasedonwindowswithOpenGL,renovationfrequencycanbeachievedto120Hz/sec.Thestereoscopicdisplayeffectisverygoodandimagehasnoflicker.onlyneedsomeequipmentssuchasCrystalEyes,tha
3、nyoucangetamorerealitydisplay.Keywords:OpenGLParallaxfield-sequentialstereoscopicdisplay目录引言1第1章立体显示技术21.1深度信号21.2立体视觉概述21.3视差21.4立体视觉显示方法2第2章立体透视摄影图像生成原理32.1立体透视投影原理的数学描述3第3章软件编程实现3.1系统设置53.2实现原理63.3编程实现63.3.1初始化窗口以支持立体格式63.3.1写入各个立体缓冲区6结论7参考文献8后记11附录A程序清单12附录B外文资料翻译13外文资料翻译原文部分13外文资
4、料翻译译文部分13引言普通照相只能存贮被摄物体光强度的空间分布,不能满足人们希望在特定环境下能够感知真实3D场景的要求。长期以来,人们为实现动态三维显示技术做了不懈的努力,并在三维显示方法和系统实现方面做了不少研究,使得各种三维立体显示技术得到长足的发展。立体显示是三维显示中主要的一类,它是运用视差来实现人眼的深度感度。立体显示又可分为需要佩带辅助眼镜装置(如滤色眼镜和液晶光阀眼镜)的立体显示和无需佩带任何辅助眼镜装置的自动立体显示。本文主要介绍液晶眼镜辅助的立体显示技术,即时分立体显示技术。时分立体显示技术,在军事、CAD/CAM、工业生产、模拟和训练、3D显示
5、与电子游戏、显微技术和医疗等领域已经得到广泛的应用,成为当前世界上显示技术领域研究的一个热点。本文所实现的时分式立体显示技术,是根据人的双眼视差效应,利用红外液晶眼睛,在非常高的频率轮流遮挡单眼的方法进行视觉观看,如此造成一个空间虚拟的感觉。第1章立体显示技术在这一章中,先介绍一些有关立体显示技术的背景知识,以便于更好的了解立体显示技术以及相应的编程的原理。1.1深度信号深度信号是立体视觉显示器感知深度的基础。其重要性就如立体镜在产生经过透视的真正的三维图像中的作用。这些深度信号包括明暗、相关尺寸、插入、材质梯度、空中透视、运动视差和透视等,其中最重要的是透视。包
6、含的深度信号越多,图像将越容易产生立体视觉。明暗是一个基本的深度信号。通过明暗处理可以使物体看起来更有立体感,投射阴影会使物体看起来象静止在表面上。明亮的物体比灰暗的物体近;色彩明亮的物体看起来比黑的物体近。相关尺寸相关尺寸是指出眼睛的晶状体投射到视网膜上的物体的图像的尺寸。我们知道,距离越近,物体看起来更大;距离越远,物体看上去越小。记忆帮助我们判断常见物体的距离。看较远处的人,给我们的第一感觉是远而不是小。插入插入这个概念是最容易想象的。我们有时会有这样的感觉,正在读一本书的时,忽然觉书离我们更近了,或者说书就放在它后面的某个物体的前面,比如说书桌。人无法通过
7、书去看它后面东西的,书就插入在人和远处的什么物体之间。材质梯度材质梯度是唯一的出现代心理学家提出的深度信号。这种深度信号早在文艺复兴时就被画家提出并用于作品中。一种结构材料,就像绿草坪都包含一种深度信号,因为这种结构更实在,给人的感觉像物体更接近观察者。空中透视空中时是由雾的影响造成的远处景物可见度的削弱。通常观望远景将拾取浅蓝色的雾,这是由于大气干涉引起红光散射造成的。在大雾弥漫时,远处的景物根本无法看到。运动视差运动视差这个深度信号来自视觉信号或运动难过,可以通过物体的转动获得。一个较为熟悉的例子可以从一辆运动的小车观察到,车外的电线杆比远处的小山通过的更快。
8、并非所有的
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