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时间:2019-02-03
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1、中北大学学位论文基于VR技术的虚拟战场实时漫游系统的研究与实现摘要近十几年来,随着科学技术的发展,特别是计算机网络技术和虚拟现实技术的发展及应用,使得军事演习在概念上和方法上有了一个新的飞跃,即通过建立虚拟战场来训练军事人员,同时通过虚拟战场来检验、评估武器系统的性能和作战方案的优劣。虚拟战场的提出和应用推动了军事仿真演练的发展,为解决上述问题提供了新的途径,带来了希望。本文以《X×XX系统仿真实验室视景仿真分系统建设项目》为背景项目,用MultiCenCreator/Vega平台,实现了对虚拟战场的真实模拟和实时漫游。首先主要介绍一下虚拟现实技术的概念和应用,虚拟
2、漫游系统的分类和本文所采用的漫游技术方案。接下来研究了在虚拟场景的建模中,运用纹理技术实现对一些虚拟实体的建模,大大降低了建模的复杂程度。在处理动态场景过程中,提出了利用纹理技术来代替基于离散采样的数字化的方法。既大大减少了该系统对资源的占用,又提高了动态响应速度,增强了虚拟环境的真实性效果。在分形树构造模块中,介绍了传统的分形树算法思想以及算法的框架,同时针对传统分形树算法的缺点,对其进行了改进,本文使用C++语言自行定义了一个新的分形树类,实现了将分形树算法从二维到三维的扩展,实现了从用分形理论模拟三维树的构想从而解决了虚拟场景中树木随视点移动可能出现失真的问题
3、。同时对两种算法的优劣进行了比较。其次,研究了实时漫游过程中所涉及到的主要问题,解决了模拟物体在虚拟场景中漫游时的运动视点平稳运动问题,创新性提出采用双线性插值的方法并实现了视点平稳运动的算法。其次研究了漫游方式和碰撞检测等等。然后,讲述了整个虚拟虚拟漫游系统的构建过程,同时也给出了系统漫游的效果图。在文章的最后,总结了所做工作中的不足之处和对以后工作的展望。关键词:MuttiGenCreator:Vega:虚拟现实:漫游系统中北大学学位论文ResearchonVirtualBattlefieldWalk—throughSystemBasedonVRAbstracl
4、:Withtherapiddevelopmentandmatureofvirtualrealitytechnology,thevirtualrealitytechniquesareappliedextensivelyinmanyfields.Atpresent,virtualrealitytechnologyhasbeenappliedinVirtualBattlefield,VirtualBattlefieldcanhelptrainingsoldiers,cantestandevaluateweaponsystem’Scapabilityandcampaignp
5、roject’Sadvantageanddisadvantage,VirtualBattlefield’Sapplicationpromotemilitaryemulation.Itbringshope.VirtualBattlefiedwalk—throughsystemisaspecificapplicationbasedonvirtualrealitytechnology.ThissystemdiscussedinthethesisisbasedonthedevelopmentofthemodelsinNortheastemUniversitycampus,a
6、nditrealizesthevisualsimulationandreal·,timewalk-·throughwithMultiGenCreatorandVegaplatforms.Staticmodelinganddynamicwalk-throughfacilitiesarepresentedinthethesis.Atfirst,itmainlyintroducesthebasicconceptsandimportanttechniquesofvirtualcampuswalk—throughsystem,includetheconceptsandappl
7、icationsofvirtualrealitytechnologyandthevirtualwalk··throughsystemandthewalk--throughmethodologyinthethesis.Next,inthevirtualscenemodeling,thepaperrealizesthemodelingofsomeofvirtualentityusingtexturetechnique,andthisreducesthemodelingcomplexitygreatly.Inthecourseofmanagingthedynamics
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