【硕士论文】3DRPG游戏编辑器的研究与实现.pdf

【硕士论文】3DRPG游戏编辑器的研究与实现.pdf

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1、摘要随着计算机游戏产业的发展,计算机游戏的开发过程基本已经趋于标准化。游戏开发基本步骤是:l。根据所要开发的游戏的类型,选择或者自主开发一款合适于该类型游戏的游戏引擎;2.由游戏策划给出游戏的剧情,人物角色信息,场景布置等资料;3.美术人员根据这些资料来绘制场景和游戏中的各种角色;4.最后程序设计者根据这些沟容来编程实现整个游戏的开发。同时,游戏开发是一个互动的过程,程序开发者,策划人员以及美工要不断的协调测试修改整个项目,以使最终成果能够符合开发要求,逐步完善。为了游戏的快速开发,程序开发人员往往需要给策划和美术提供一个游戏编辑工具(有的引擎本身提供了

2、游戏编辑工具),用来编辑场景信息,人物篇色信息甚至剧情等,这些院较固定的开发模块往往由策划或美术利用游戏编辑工具来实现。本文描述一个较为通用的游戏编辑器的开发过程,实现了一个基于OpenGL的3DP.PG(角色扮演游戏)游戏编辑器。并着重描述了游戏道具的管理、游戏场景的管理,以及脚本语言Lua在游戏开发孛的应用。并在最后绘嫩了游戏程序开发的详细过程。在道具的管理模块中,本文根据道具的依附对象,实现了基于基本道具表酸地图道具管理系统和角色道具管理系统,基本道具表和两个道其管理系统协同工作,基本道具表只保存世界中每个道具单独的一个实例,面两个道具管理系统则使

3、用了道具的多个实例。这样即方便游戏中道具的实时管理和查询,又减小了存储所需的数据量。场景管理是游戏编辑器中最壹观的模块,这一模块中所涉及的对象是游戏世界中最基本的对象,是整个游戏世界的基石。这些对象包括游戏中的地形,天空,树木,房屋等景观,还包括游戏中主角和NPC等角色,以及各种触发剧情的触发器。本模块给出了地形生成的一般方法和步骤以及各个对象的数据格式定义,并实现了这些对象的数据组织,以及相互之间的交互。‘游戏开发中一般采用C/C++语言和动态类型的脚本语言相结合的方式。C,C++语言在处理实时性要求较高的模块时最有优势。脚本语言一般用来描述程序中的配

4、置文件和游戏的剧情驱动。本文采用可扩展性很高的Lua语言作为脚本语言,描述了它的封装过程,并将它嵌入到游戏程序中。本文将上述模块集成到一个RPG游戏编辑器系统中,完成了一个具有基本功能的游戏编辑器程序。在文章的最后,描述了游戏程序的运行流程并构造出了游戏程序的框架结构。本文开发的编辑器具有一定的实用价值。关键词;游戏编辑器,场景系统,道具管理,LuaH武汉理工大学硕士学位论文第1章引言1.1编辑器在游戏开发中的作用游戏产业经过数十年的发展,其开发过程己经基本标准化。开发者需要首先开发或者购买一款游戏弓

5、擎,然后利用游戏雩l擎的各个模块进行游戏情节的策划、

6、游戏界恧的设计、各种资源的创制以及游戏主程序的开发最后实现一款完整的游戏产品。而游戏编辑器目前一般随游戏引擎一起提供,它和引擎一起约定游戏中各种数据的数据格式,并编辑处理各种数据。在游戏中,游戏主程序透过孳

7、擎调用各种处理过数据(资源,脚本)把游戏场景襞示给用户。图1.1编辑器在游戏开发中位置和作用1.2课题的研究背景我豳游戏产业经过了十年左右的发展,正逐渐走向成熟,但其持续的高增长率仍然保持不变。在2008年1月16日召开的“2007年度中国游戏产业年会’’上,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBc)公布了我国游戏产业的部分核心数据。数据显示,

8、去年我国网络游戏的市场规模已经突破了百亿瓣j。{2007年中匿游戏产业调查报告》摘要【l】显承,截至2007年12胃,中蓬网络游戏用户数已达到5017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/武汉理工大学硕士学位论文联网用户数增长率。截至去年年底,我国电子游戏市场魂模已超百亿,其中自主研发产品占到了65%的份额。此外,2007年,总

9、计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年的2000万美元增长175%。目前,常见的游戏大体分为RPG角色扮演类、运动休闲类、战争策略和FPS射击等几大类,而角色扮演类的游戏占据了所有国内游戏市场的80%以上。2007年,中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为80.3亿元人民币,比2006年增长51.3%。预计2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到163.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为15.2%t11。但是同时我们更要看到,RPG网络游戏在我

10、国起步时间不长,许多核心技术还处于摸索的阶段。国外的网络游戏,尤其是日韩的网络游

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