基于javaframe的可定制流程软件的设计与开发

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1、■◆●摘要本文在实际应用的基础上,描述了符台U'M/_2.0标准的面向对象软件建模框絮j鑫v蕊翻曩e,余缮了JavaFr越ne囊结稳及特点,缝合矮瓣鬻述了应弱IavaFrame进行建模的原则和过程。。通过对软件项目需求更改类型的分析,深入探讨了JavaFrame框架的建模原婺,扩震了3avaFrame基本慈摸镌{睾,实凌了簌箨堑务淡疆懿定裁·荚键词:面同对象,统一建模语言(u札),JavaFrame,模型开发工具(、『IodehngDeveIopmentKl“,硭DK),浚惑梳,韭务藏程定毒l■●Abstr

2、actBebasedupontherequirement,thecontentofthispapergivesthedescriptionoftheobjectorientedsoftwaremodetm92framework——IavaFrarne,wtuchconformstoUnifiedModehngLanguage20TtuspaperpresentsthestructureandfeatureofJavaFrame,andthepnnmpleofmodetmgusingJavaFrame.Weg

3、lvesapracticalprojecttodescribetheprocessofthemodefmgthatimplementedby5avaFrame.Afteranalyzingthealterationofsoftwarerequirement,andstudyingtheprototypeofmodehngusingJavaFramem—depth,Weaccomplishthecustommatlonofsoffwarebusinessprocessbyextendingthebasicco

4、mponentsofJavaFrame,Keywords:ObjectOnemed,UnifiedModelingLanguage(UML),JavaFrame,Modelingdevelopmentklt(MD妖),StateMaclune,BusmessProcessCustomization2●第一章前言臻一旱霸lj茜±,1.I嚣鑫对象软簿设诗及软搏莲模,’针对日趋复杂的软件需求的挑战,作为解决“软件熊机”的最佳对策的面向对象(OO)的设计方法已经普遍得到人们的关注。大量研究丽向对象方法的学术组织爨建

5、立,蟊雨麓誊笋箴蟊蠢辩象豹设嚣纛论及方法斡铋建与疆塞,移霹酸涯臻面向对象在当今软件设计领域主流地位。9面向对象的开发强调从阐题域的概念到软件程序和界面的直接映射。心理学懿磅究表明,把磐魂避雾看残建诲多露象黧接远人类懿巍然愚维方式。慰象魄函数藏为稳定,软件需求的变动往往是功能栩关的变动,黹其功能的执行者(对象)通常不会有大的变动。另外,面向对象的开发也支持、效励软件工程露践中的信息终藏、数据按象移封装,通过对对象内部的修改玻局部隔离,应用灏向对象技术万发约较{串鼹荔于修改、扩充帮维护。从需求分析割最后的编码,

6、面向对象技术被应用于软件生命周期的各个阶段。面向对象的歼发支持并发、分层和组禽等一些在目前的软件系统中常用的技术。当纛熬软{串系绕

7、妻子霉隶,矮域羲不錾扩矮嚣导致憨麓复杂,这袋笈杂系统通常龟含由多个子系统组成,面向对象的开发技术由于其本身所具备的掰袋、继承、多惫等特性,使得在软件的设计阶段能够通过不断的归纳与抽象,将复杂任务拆分戏麓零豹子强务,从两降低系统开发魇颡幅的风验和残零;嗣对由予所拆分模块鬃备良好酶绞瞄,使得软件集成有了更大豹柔懂。瑟两对象开发教麓重露,不1叉是软件的重用,还包括分析、设计的模溅的重

8、用。更谶一步,面向对象技术增强了软件的互换性,即,网络巾一个节点上的应用能够利用另一个节点上的资源,这为分蠢式谤冀谵鬓了交撵。进行面向对象设计的时候,第一步就翳对现实世界避行建模。面向对象的建横不仅仅是新的编程语言的汇总。它是一种新的思维方式,一种关予计算和信息终擒纯嚣薮恩绫。嚣定对象黪建模,把系绫奄徽是提至终终抟对象,这些对象是结构和行为的掰袭,都属予菜个类,那璧炎具有莱种屡次亿的结梅。系统觞所有功能通过对象之间相互发送消息来获得。丽向对象的建模可以视为感一个包含以下元素豹概念嘏架:抽象、瓣姨、模块化、层

9、次、分类、并行、稳怒、可重用和霹扩震毪。向对象的建模的是面向过程和严格数据驱动的软件开发方法的渐进演变绪●果。软件开发的新方法受到来自两个方面的推动:编程诺言的发展和翻趋复杂的趣鼷域懿嚣求驻韵。尽营在实黼孛分援帮设诗在编程酚段之兹遴弦,徽扶发震历史籍却是编程语嵩的革新带来设计和分析授术的改变。黼样,语言的演变也是对计算机体系的增强和需求的臼盏复杂的自然响应。长期以来软传设诗工作者一直在试图创造一种面囊对象的可视化

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