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时间:2018-12-29
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1、2012年5月电气学院“烦恼什么都去死吧”素质拓展趣味竞赛策划书策划人:心素会.饶竹源策划时间:2012年4月24日一、活动背景当今社会有着各式各样的压力与烦恼,大学亦然,许多大学生的情绪都不是十分稳定,心理问题也频频出现。素质拓展比赛应景而出,有利于大学生培养团队精神,树立信心和更好的接受同学亲人。一定程度上也提高了参加者解决问题的能力。二、活动目的举办这次主题为“烦恼什么的都去死吧”的素拓趣味大赛,旨在提高参与者乐观积极的生活与学习态度。使参加者能够认真的对待生活中的每一件事。三、活动时间暂定5月中旬。四、活动地点暂定为南区田径场或者风雨球场五、活动流程比赛分为初赛(
2、两场)和复赛(一场)以六人为一组,参加比赛,比赛分为四个流程,初赛每场暂定十个小组参加比赛,复赛六个小组。1)第一流程——破冰(我们有烦恼)项目名称:过目难忘项目内容:每一小组以两分钟的时间表演,主要内容是其成员的名字(绰号亦可),队名以及参赛宣言(他们的烦恼),表演完后随机挑选一位嘉宾让其复述刚刚表演的小组主要信息,每复述正确一项,该小组加1分,最后总分不超过10分。项目目的:打开参加者心结,缓解情绪,送上基本分数10,参加的人们更加熟悉。1)第二流程——险境(烦恼很难缠)项目名称:地雷阵项目内容:确定以大小适中的空地,在边界上做好标记,在空地内撒满各式障碍(如玩具,球
3、,半空横拉的绳子等)。每组派出4名组员作为试雷小队。另两个组员作为指引者。要求试雷小队成员蒙上眼睛,指引者不得进入雷区,且要求试雷小队每次过的人不能少于两人。将整个小队指引成功通过雷区后结束。最后用时最少者胜利,但中途踩到雷的要加时10秒。还有每次通过后,要改变雷的位置,防止作弊。最终第一名至第六名分别加10分到5分。后四名不加分。项目目的:在活动中建立及加强对伙伴的信任感,加强团体协作能力和默契。插曲每个小组派出一名组员参加游戏。参加者围成一个圆圈坐着,先选出一人做鬼。参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号。每个当鬼的人都是一号,贵的右边的第一个是
4、2号,依次为3号…游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1,2”,就是有第一个人传给第二个人的意思。2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2,5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。如此一直比赛。如果自己的代号被叫到却没有回答的人,就要接受惩罚。2)第三流程——发奋(我在战斗中)项目名称:猴子卖桃项目内容:每次5个小组参加比赛。选3人代表5角,另三人代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的把这个价钱组合出来,谁就赢了。输赢的判定:主持人会圈出4个圈(就是放4个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候
5、,参赛人员都要在这4个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,5个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,每淘汰一个队伍,减少一个组合价钱的地方,如此类推直到最后剩下的就是获胜方。最先淘汰的四个组没有分加,其他的,按照顺序加10分8分和6分。项目目的:锻炼小组默契,增
6、强竞争意识。3)第四流程——天晴(我有好办法)项目名称:头脑风暴项目流程:以抽签方式,每个小组抽到另一小组的烦恼并进8分钟的头脑风暴,最后进行成果会展。最后又嘉宾评分,满分20分,以提出解决方案的数量和质量进行评估。项目目的:体现团队的力量,学会团队解决问题的方法。1)最终流程——大局已定最后统计各个小组的总分,最后决定前三名,如果出现平局采用下列游戏决出胜负。项目名称:摆造型项目流程:平手的小组选4位组员参加游戏,另两个监护者,四名组员做集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此的背上,做俯卧撑。如果能够正确完成,地上就不会有脚只有手。所有小组准备完
7、成之后,集体做两次俯卧撑,然后保持该造型移动,谁走的最远谁就获胜。一、经费预算所需物品包括椅子,布条,玩具,气球,绳子等,以及申请场地。加上宣传花费,大概要不到50元。二、注意事项1)注意保持参加者秩序,不能太乱。2)注意保护参加者安全。3)注意嘉宾的邀请。4)注意安排记分员。三、活动负责人及主要参加者策划者:电气学院心素会举办单位:电气学院心素会参加者:2011级电气学院新生
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