3dmax灯光阵列和vr渲染空间夜景布光

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时间:2018-12-29

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1、3DsMAX灯光阵列和VR渲染空间夜景布光OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质

2、,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。先调测试级渲染参数使用VR渲染关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了我的电脑是单核的,如果是双核的就用2图1控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用接

3、下来就是布光了首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。参数提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学VR时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:“我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?”诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路,那才是自己的东西,别人想拿也拿不了看下效果作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果接

4、下来就是台灯部分了台灯我用球形灯和聚光灯结合使用参数效果因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远这个时候就要使用灯阵了看效果咋样?好多了吧,冷暖对比的感觉咋样?因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用灯阵来模拟别的灯光照亮场景的效果看效果~!不出光子了最终效果:

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