手机游戏报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划手机游戏报告  手游行业现状及前景分析上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换??  这些小游戏让通勤变得不那么无聊。因为足够短平快,许多从不玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。随时可得,随处可玩,随意分享——玩游戏从来没有这么自由和随意,而这种改变正在催生出一个巨大的消费市场。  一.行业经济特征 

2、 1.市场规模  腾讯互娱运营部总经理崔晓春在华为XX年分析师大会上表示,XX年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿,而强实时性成为重度游戏的特点。  2.竞争角逐的区域  亿玩家,万开发者,40万款游戏和400  亿元,XX年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划手机游戏报告  手

3、游行业现状及前景分析上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换??  这些小游戏让通勤变得不那么无聊。因为足够短平快,许多从不玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。随时可得,随处可玩,随意分享——玩游戏从来没有这么自由和随意,而这种改变正在催生出一个巨大的消费市场。  一.行业经济特征  1.市场规模  腾讯互娱运营部总经理崔晓春在华为XX年分析师大会上表示,XX年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿,而

4、强实时性成为重度游戏的特点。  2.竞争角逐的区域  亿玩家,万开发者,40万款游戏和400  亿元,XX年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  目前手游渠道流量集中,寡头垄断现象明显。易观智库数据显示,排在前三位的百度、360、腾讯,而这三者的市场覆盖率超过80%。  3.竞争厂商的数量

5、及其相对规模  由于研发成本不断推高,手游市场的竞争愈加激烈。业内人士对媒体表示,目前1XX万家的手游研发商,到XX年底的时候,会收缩到XX家,XX年会收缩到1000家。  XX年第四季度,中国有万“内容创作者”——其中包括发行商和开发商,比前一季度增长%,但远低于XX年第一季度%的环比增速。这并非意味着市场无法容纳如此多的开发商,而是表明腾讯、网易和少数其他数家公司收购了更多中小企业,并抬高了竞争成本。腾云天下发表报告称,“随着手游市场开始集中到少数几家大公司手中,渠道、人才和知识产权等资源也都被它们把持。这些公司研发投资力度大,开发有多款产品。这样,游戏或玩家的价值会增长,因一

6、款产品不成功而导致公司失败的风险大大降低。这些大公司提高了研发和获得用户的成本门槛,加大了中小企业生存的难度。”  4.进入、退出的难度进入难度较高,未来手游行业将呈现寡头化发展趋势。XX目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  年移动游戏市场高速发展,行业同时暴露出许多问题。竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,厂商试错机会有限,产品同质化现象严重等,共同导致了行业准入门槛不

7、断提高。发行商对于精品手游的争夺越来越激烈,在营销推广上的投入也逐渐攀升。  移动游戏有别于客户端网络游戏和网页游戏,其开发商对于发行商和渠道商的依赖性更强。由于大型用户平台现已占据了主要的用户资源,中小市场渠道获得用户和运营的难度增加,用户的转化成本也被迅速抬高。除此之外,移动游戏发行商的门槛也在逐步提高。由于移动游戏市场的产品淘汰率高,由此增加的发行商投入风险也抬高了优质产品签约的成本。  5.技术变革的状态和速度  手游正面临着大变革,创新者生存,手游正往精品化

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