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时间:2018-12-27
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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划手游玩家报告 移动游戏问卷调查 调查背景: 调查方法: 样本总数:156份 原始数据 本报告分析内容:自定义查询 本报告样本筛选规则: 本报告包含样本数量:156份 数据与分析: 第1题您接触手机游戏多长时间了?[单选题] 所取样本中,接触手机游戏的时间分布比较均匀,既有接触时间五年以上的样本,也有接触时间不足一年的样本,样本最集中的时间区域为1-3年。 手机游戏商不仅需要“老玩家”
2、市场,同时也要注重对潜在目标市场的发掘。据《XX年中国移动游戏行业研究报告》显示:人口红利依然是促进移动游戏市场高速发展的核心动力。 第2题您每周玩手机游戏的天数是?[单选题] 选项 小计目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 比例 1天以内1天—3天以内3天—5天以内5天以上 本题有效填写人次 %%%
3、% 样本中“每周玩手机的天数”呈现两极化趋势,每周游戏一天样本数为72,占比%;每周游戏五天以上样本为51,占比% 交叉分析显示,两极化现象与样本接触手机游戏时间长短有直接关系。 接触游戏1年以内的样本中,%其每周游戏时间低于1天,每周游戏时间超过5天的占比为%,而同一数字在接触游戏时间5年以上的样本中则分别为%和%。 XX年,中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%,移动游戏用户增长达到峰值。那么,随着用户增长的放缓,如何加深这些新兴手游用户的游戏体验,以期增加其游戏频率与时长将是企业需要重点关
4、注的问题。 此外,“老玩家”群体依旧是移动游戏市场繁荣的基础。首先,他们往往扮演了移动游戏传播的舆论领袖角色,对于新兴游戏玩家的目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划游戏选择及游戏体验具有直接影响。《XX移动游戏报告》显示,在中国移动游戏用户信息渠道中,“朋友的交流推荐是用户获知移动游戏信息的最主要渠道”,占整个线下渠
5、道的%。 其次,他们的游戏频率与时长都远超新兴游戏群体,因而对企业而言,他们无疑是最稳定的目标受众,也会是最固定的游戏收入来源,而与此同时,其较为丰富的游戏经验也对游戏研发设计提出了更高的要求,这也将从另一个侧面促进整个移动游戏市场的良性发展。 第3题您每次玩手机游戏的时间多长?[单选题] 选项 小计 比例 1小时以内1小时—2小时2小时—3小时3小时以上本题有效填写人次 %%%% 调查显示:大多数手游玩家其单次游戏时间不超过1小时,单次游戏时长超过3小时的样本数为6,占比仅为% 造成单次游戏时
6、间较短的主要原因在第4题中有所体现。 数据显示,近6成的样本一般的游戏时间是在“等车、下课、睡前等碎片时间”,而此类碎片时间其时长大多在1小时以内。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 因此,个人认为,由于单次游戏时长的限制,移动游戏在游戏形式及内容设计上要考虑到这点,要体现方便快捷的特点,兼顾游戏受众的游戏时间与
7、地点,做到“打开即玩,关掉即收”,不拖沓,不费时,使玩家在有限时间里能够拥有好的,并且尽可能是完整的游戏体验。个人认为,像《开心消消乐》和《天天酷跑》就很好地体现了这点,它们不仅充分地将玩家碎片化时间利用了起来,同时通过好的良好的游戏体验使得玩家形成了生活惯性,从价值层面将碎片时间与游戏画上了等号。 第4题您一般在什么时间玩手机游戏?[单选题] 选项 小计 比例 一天工作或学习结束时 等车、下课、睡前等碎片时间一有时间就玩其他 本题有效填写人次 %%%% 手游行业分析报告 摘要 一、手游行业
8、的兴起; 二、手游与其他游戏对比; 三、国外成熟手游市场发展历程: 四、国内手游市场现状;目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 五、A股
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