《ummon指令教程》word版

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1、/summon指令教程由T77编写1:什么是/summon/summon是1.7.2里的一个新出的指令,它的中文意思是:召唤,这个指令能生成各种实体:包括蜘蛛,巨人,末影龙甚至引燃的TNT等等,这个指令非常高级,它的重点在于:不仅可以生成实体,还可以编辑实体的数据值。就跟NBT是一样的,比如创造出一个穿着铁头盔的僵尸等2:/summon的基础用法想要创造生物,你必须用到下面的指令/summon[实体名称][x][y][z]注意,/summon是一个特殊的指令,不同于别的指令,它所有内容的开头必须是大写,比如实体名称:假如要召唤僵尸,你不能写/summonzombie,而要写/summonZo

2、mbie.这也是个值得注意的地方,因为这小小的错误会导致指令输出失败。xyz可以不写,这样的话,如果是玩家输入:实体出现在玩家旁边,如果是命令方块:实体直接出现在命令方块里面,同tp指令,你可以在xyz中每一个字的前面加上~(如:~1~2~3)来设置距离值而不是坐标值,到后来的复杂用法,你必须把指令输入在xyz后面,在这个时候,假如不指定坐标值,你也必须写上:/summon[实体名称]~~~[其它内容]可以被生成的实体有很多,具体的查看可以先输入/summon(注:输入完/summon还需要空一格)然后按TAB键来查询所有实体3:/summon的附加设置/summon的附加设置,也就是上面所

3、指的“其它内容”如果需要很多的叠加,可能会很长,一般这种指令只有在命令方块可以执行(因为聊天框只允许你输入一点点字,过多无法输入)附加设置是指如怪物的装备等,一般情况下,装备和其它道具只有生物能使用,因此下面的的实体几乎统统指生物附加设置必须输入在xyz后,因此即使不写“xyz”你也得写“~~~”(上文已提到)附加设置的输入都有格式,如下每一个附加设置都要一个大括号:{}来包围,假如下文提到某功能对应的参数为ABC,那么必须填写为:{ABC:[数值]}多个参数要用逗号连接,所有参数开头必须大写,并且所有的符号都必须是英文的符号而不是中文1:生物的自定义名称生物的自定义名称的参数名为Custo

4、mName:“[自定义名称]”除此之外,还有一个功能CustomNameVisible:[1或0]假如输入1,那么玩家可以在任何时候看到它的名字(如果它在玩家视线内的话)假如输入0或干脆不写这个参数,那么玩家只有光标对着其的时候才会显示其名称,如果使用铁砧修改怪物蛋或命名牌改变生物名字的话,效果与其一样例子:假如设定在自己附近生成一个僵尸,自定义名称为123,而且玩家可以在任何时候看到其名字,那么指令是这样的:/summonZombie~~~{CustomName:123,CutonNameVisible:1}[关于自定义名称的彩蛋]在1.6或以上版本里,给生物取名为:Dinnerbone或

5、Grumm.生物会倒立在1.7.4或以上版本里,给羊取名为:jeb_则羊会不断地替换毛色,但不影响剪出来的羊毛——还是原来颜色的羊毛2:生物的自定义装备能穿上装备的只有以下怪物:僵尸,小僵尸,村民僵尸,小村民僵尸,骷髅,凋灵骷髅,僵尸猪人,小僵尸猪人装备的参数为Equipment:[{},{},{},{},{}]上面的参数有5个{},它们分别用来输入手持物鞋子裤子衣服帽子如果不设置,可以不填,留空,但是5个{}框必须写下去,如果要设置,必须在相应的{}里这么写Id:[物品ID]假如设置装备为:铁剑,无装备,那么参数如下Equipment:[{id:268},{},{},{},{}]手持的物品

6、不一定是武器或工具等,其实什么都可以注:如果在id:xxx后面加上:,Count:[数值]可以设置其拥有该物品的数量如果把最后一个{}(也就是头上戴着的东西)设置为方块,则该生物的头会变成方块头(就像玩家戴上南瓜一样)3:设置幼年生物当你输入好了生物后,如果该生物有幼年形态的,那么你可以设置为幼年,能设置为幼年的有:牛,羊,猪,鸡,狼,豹猫,僵尸,僵尸村民,哞菇,村民,僵尸猪人设置其为幼年的参数为IsBaby:[数值]数值为1则为幼年形态数值为0或不输入该参数则为普通形态4:设置生物的坐骑生物可以拥有坐骑,如果该生物有坐下的动作,则会显示坐下的动作,如果没有则显示站立动作全体指令为(如果显示

7、参数可能不好理解)/summon[最顶上的生物]~~~{Riding:{id:[该生物坐着的生物}}生物的坐骑可以是任意实体,但是行动都是靠最下面的实体来移动,本身无法移动,坐骑无视生物重量,你可以让一个骷髅坐在蝙蝠上面,这样甚至可以做出会飞的骷髅——一个飞龙骑士,如果你喜欢的话.如果实体消失则上面的生物会恢复原状注:生物可以无限堆叠形成无限高的实体柱假如设定为3个生物全体指令为/summon[最顶上的生物]

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