超越艺术的概念

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时间:2018-12-10

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1、超越艺术的概念栏目主持人&视觉设计:破冰而出英文名:JamesZhang中文名:张希职业:概念艺术家,美国概念艺术之家创始人、CEO工作经历卢卡斯艺术卢卡斯电影威世智米拉麦克斯出版索尼在线娱乐威望迪环球图书实验室邦诺图书离子风暴游戏公司Xbox国家杂志英派数码游戏公司第5因子游戏公司多年以前,当张希刚刚踏上美国的土地时,也许不会有人想到他会成为一位铸就了众多优秀电影,游戏,漫画作品的概念艺术家。多年以来,怀揣着成为一个艺术家的梦想。张希在艺术这条道路上不断尝试,超越自己,这种努力最终铺平了他进入美国一线游戏艺术领域的道路,大学刚毕业他就成为卢卡斯的一名专职概念艺术家,在那个

2、电子娱乐产业刚刚发展起来的阶段,加入到这个行业的先驱者的行列屮。十几年过去了,从卢卡斯到Epic,从《星球大战》到《龙与地下城》。张希活跃在漫画、插画、概念艺术等领域,不断的尝试,不断自我突破,他己从一个怀揣艺术梦想的青年成长为一名经验丰富的行业精英。随着时间的推移以及张希对行业了解的不断加深,他的艺术思想也已经不仅仅局限于艺术创作了,他有了新的冃标一一创建一个真正属于概念艺术家的国际一流公司。如今,张希和他优秀的团队正为了这个目标不懈的努力着。作为最优秀华裔概念艺术家之一,他也非常关心国内行业的发展,在本次访谈以及后面的“艺术课堂”中张希热情分享了他多年來在概念艺术行业等

3、屮众多有价值的经验。希望这些内容能对正在努力的你有所启迪和帮助。事业的开始以下访谈屮[幻想艺术]简称为F詹姆斯?张简称为JF请谈谈您是如何开始您的事业的?是什么让您选择了概念艺术行业作为自己的事业之路?J我的职业概念艺术家之路开始于乔治?卢卡斯的游戏公司一一卢卡斯艺术(Lucasarts),那是在1998年。我很幸运能够在我刚刚从艺术学院毕业时能得到这样一份固定的工作。那时我非常努力,而且概念艺术家在当时的游戏行业也还是一个新兴的职位。那时的游戏的图像水平,对全职的概念艺术家也没有太多的要求。我还在中国的时候,就开始喜欢画画了。我可以很负责任的说,我的生命就是为了追求艺术而

4、存在的。70年代末,80年代初的那段时间,我在上海长大,那时候我并没有太多的玩具,当然也没有电子游戏。而那时的黑白电视里播的还只有两个儿童频道。(是否还记得《铁臂阿童木》)那会儿的娱乐只有和父母出去玩,或者画画。在我移居美国之后,就学期间我继续画画。画画帮助我臝得很多朋友,并打发了空闲时间。我所冇的其他爱好都和艺术冇关。我像美国千百万小孩子一样喜欢《星球大战》,《特种部队》,《变形金刚》。自然的,我就会绘制我喜欢的电影或者动画角色。在80年代末,当世嘉和任天堂的游戏开始流行的时候,我就绘制很多我喜爱的视频游戏角色,并讲述他们的故事。当中学时代结束的时候,每个人开始考虑要上什

5、么样的大学,但是这对我来说却不是问题。因为我的冃标只有一个一一艺术,其他的科冃完全不能吸引我。我只想成为一名艺术家。F您能谈谈那些改变您艺术生涯的人事吗?J在中学的时候,我有幸遇到2位既博学又有趣的老师。他们让我了解到了卡通片和动画背后的事情。他们让我学习传统美术。他们让我画脏器皿、壁橱以及那些现实生活中的东西替代我的《街头霸王》漫画书。正是因为有了他们,我臝得了一些本市比赛的优胜以及艺术学院的奖学金。回首过去,我很感激我的父母能够允许我自由的选择艺术之路。他们那时并不知道这条道路,但是动画和游戏成为了我以后走上这条道路最早的启蒙。我相信很多中国传统的家长在90年代之前都不

6、会让自己的孩子走上这么一条艺术之路。在大学期间,我很幸运的拥有一群很棒的老师和一群相互促进的朋友。我去过两所大学,孟菲斯艺术大学(MemphisCollegeofArt,MCA)以及林林艺术与设计学院(RinglingSchoolofArtandDesign,RSAD)o在孟菲斯艺术大学我修完了传统艺术课程。我遇到了一些非常好的老师,他们为我打下了坚实的基础。我的肖像课老师福瑞德?伯顿先生是一位非常严厉的人。他说他的课上只可能有1个A以及4个A-。我非常喜爱绘画肖像。所以我一遍又一遍的选择他的肖像课,上了7遍,只是为了学到一些新的东西,以及得到A。在这7次尝试中,我得到了大

7、概1个A和2个A-,我很自豪。在1997年,我转学到林林艺术与设计学院,在这里我得到了完全不同于孟菲斯艺术大学的经历。在林林学院屮所有的项冃基本都和商业有关,而在孟菲斯更多的是着眼于传统艺术与画廊。尽管我在孟菲斯学会了如何画画,但是在林林我才有机会真正接触到概念艺术,并以其为生。在2004年,我在第5因素游戏公司得到了一个正式的职位,为一款PS3上的视频游戏做艺术指导。那个游戏的名称是《龙穴》(LALR),从名字你们也可以看出来这是关于龙的一款游戏,而龙是我一直喜欢的一种生物。作为一名艺术指导,我只有三分之一的时间

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