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时间:2018-12-08
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1、明年谷歌Daydream将反超三星GearVR有以下这些理由 在GearVR上,你可以滑动头盔配备的触摸板,也可以使用标准的第三方游戏手柄。两种输入方式都不是对现实世界手部动作的模拟。 GearVR上的触摸板 Daydream有一个看起来比较简单的控制器,但它内置了加速度计和陀螺仪——差不多有点像是任天堂Wii控制器——所以,你在现实生活中的一些动作可以传达到虚拟现实中。与GearVR相比,它可以提供一种更加真切的感觉。虽然不能指望它和OculusTouch媲美,因为它没有位置跟踪功能,但至少它们有些相似之处。
2、 Daydream控制器 我们仍在等候可以真正利用Daydream控制器能力的内容出现,但已经有几个游戏可以提供初步的参考了。例如在冒险游戏《FantasTIcBeasts》和《WheretoFindThem》中,你可以像挥舞魔杖一样挥舞Daydream控制器。如果能更好地运用控制器的这类使用方式,一些内容将变得更加引人入胜。 Daydream将兼容更多的智能手机品牌 消费者版本的GearVR是在去年首次推出的,它只兼容三星GalaxyS6以及之后的五款手机。 Daydream是在今年11月上架发售的。最初
3、它只兼容谷歌Pixel和PixelXL。但现在已经可以兼容MotoZ和MotoZForce了。 Daydream没有正式提到接下来会兼容哪些手机,但高端Android手机的制造商其实都希望自己的手机能和Daydream搭配使用,所以在2017年,估计大多数知名品牌的Android旗舰手机都能和Daydream兼容。 在Daydream上,插入手机和打开VR功能更容易一些 GearVR需要插入手机底部的端口。然后手机的顶部就正好卡在另一个插脚上。把手机主屏打开后插入头盔,这样GearVR库就可以自动启动。 至少
4、在我的头盔上,尺寸较小的GalaxyS6装在头盔里不是很契合,并且自动启动功能也不是每次都能成功。但是,即便GearVR自动启动了,Daydream采用的“低科技”方法也仍然更容易、更可靠一些。使用Daydream时,你先打开VR游戏或应用,然后将手机放入头盔的“活门”里,然后无论你戴着VR头盔做什么奇怪的动作,手机都会很舒适很安全地待在那里,不需要USB端口。 内容库将持续增长 Daydream最大的问题在哪里?在于它的内容库非常匮乏,但这可能是因为它才推出不久。如果谷歌其他平台(包括谷歌Cardboard)的
5、快速增长可以提供一些参考的话,那么Daydream的内容不久后就会大大增加。 三星确实得到了Oculus的帮助,Oculus正在为开发者提供大量资金补贴,但是目前还不清楚这些努力中有多少集中在OculusRift头盔上,以及Rift/Gear可以在多长时间内保持这些内容的独家使用权。很多顶级GearVR游戏已经出现在Daydream内容库中。 Daydream的外形更好看 Daydream不仅柔软,而且可以清洗,比GearVR那种硬硬的黑色塑料外观更具视觉吸引力。很多人可能觉得外观不是那么重要,但也有一些人认为
6、,好看的外观可以吸引更多的人来尝试它。 其他很多问题都是小问题,或者很容易补救 在选择任何类型头盔的时候,戴上它是不是感觉合适,很贴合脸部,这也是个很重要的因素。很多业界人士说,GearVR比较宽大,戴上感觉比Daydream合适,但对于有些人来说情况正好相反。比如一些人觉得太宽的头盔戴上后感觉脸部周围漏光,但是比较窄的Daydream戴上后鼻子周围又会有漏光。所以不同的佩戴者也有不同的感觉。 Daydream另外一些不足,比如可调节性不强之类,对于大多数用户来说影响都很轻微。 移动VR的主要缺点和头盔关系不
7、大 无论你使用哪种头盔,移动VR的主要限制不在于头盔,而是与它们连接的手机。在这一点上,Gear和Daydream都受到了智能手机显示质量和处理能力的制约。与平台和手机硬件相比,头盔本身之间的差异较小。 当然,如果头盔制造商对技术进行了大幅改进,这种局面就会改变。从这个角度来看,三星/Oculus似乎更有可能赢得这场较量,因为Oculus的CTO约翰·卡马克(JohnCarmack)提到过,他要让GearVR具有位置跟踪功能。这种功能指的是通过空间跟踪你的下颈运动,如果GearVR实现了这个功能,那么情况就会大不
8、一样,Daydream被会它远远甩在后面。 另一方面,谷歌在软件平台开发方面具有明显的优势,并且发布Pixel手机也表明该公司在硬件制造方面蕴含着潜力。如果基于2016年的状况来预测2017年,那么Daydream有可能会逐渐占据移动VR领域的头把交椅。Oculus则不太可能在2017年升级GearVR的时候推出格外让人惊喜的功能,虽然以后它
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