关于谷歌DayDream VR平台你所要知道的一切.doc

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1、关于谷歌DayDreamVR平台你所要知道的一切自从谷歌在去年的I/O大会上发布Daydream计划之后,谷歌对虚拟现实领域已经不仅仅满足于Cardboard这样简单的产品了,没错Cardboard只是一个开始而已。通过DaydreamVR,谷歌展示了自己对于移动虚拟现实平台的意图。长期以来,我们都以为谷歌的计划就是Cardboard而已,就像三星GearVR一样,不过现在来看,绝不仅仅是这样。事实证明,DaydreamView只是谷歌整个计划中的一部分。在今年的I/O大会上,谷歌透露了一个更大的计划,没错,一款可以独立使用的虚拟现实头显设

2、备。毋庸置疑的是,Daydream平台正在逐渐状态,而谷歌也有足够的热情来推进Daydream平台的发展。而下面我们可以一起来看看关于Daydream迄今为止我们已经知道哪些消息。DaydreamView虽然最初谷歌表示允许第三方厂商定制不同的DayDreamView设备,但是自从去年年底以来,似乎除了谷歌之外,还没有什么厂商有所行动。我们都知道,所有的Daydream硬件都必须符合谷歌制定的标准,而基本上Daydream平台也分为了硬件和软件两大类别。虽然DaydreamView主要的部分都是由塑料制成,但是佩戴舒适而且材质柔软,并且通过

3、各种填充物,我们发现DaydreamView佩戴起来要比想象中舒适了很多。另外DaydreamView还有一个小巧而强大的控制器。它与OculusRift控制器的外观比较类似,但是并不是主要的输入方式,甚至必须要进入到虚拟现实模式后,才会开启VR模式。我们发现在使用DaydreamView之后,整体的感受非常不错。当时至于你的视野会是多大,完全取决于你使用的是哪款智能手机。设备越大,体验就越好,比如PixelXL就是这样,而DaydreamView最大适配5.5英寸的智能手机。独立设备Daydream的硬件第二阶段是谷歌在今年的I/O大会上

4、公布的。没错,就是一款能够完全独立使用的头显设备。没有电线、没有外置传感器、也不需要智能手机配合。从传感器到处理器,一切都内置到了头显内部,不需要借助任何外部的力量。这款独立Daydream设备采用了一种名叫WorldSense的由内到外追踪技术,这种技术可以让头显设备在不借助任何外部传感器的情况下在房间内定位头部的动作。目前谷歌正在与高通合作,打造一款可以让其它硬件厂商参考的通用产品,你甚至可以将它看成以虚拟现实头显领域的“Nexus设备”。目前为止,谷歌已经拥有了两家硬件设备合作厂商,并且产品将在今年年底的时候上市,其中包括了HTC和联

5、想。而目前除了草图之外,我们对于这两款产品的了解并不多。没错,毕竟HTC还有自己的Vive才是重点。系统从用户界面来说,Daydream平台有点像OculusHome。谷歌负责虚拟现实的副总裁ClayBavor表示,目前团队已经开发出了“GooglePlayofVR”的界面,并且展示了DaydreamHome的主菜单操作视频。并且团队强调在AndroidNougat系统中,也内置了专用于虚拟现实的UI,用来进行提醒和通知。在今年年底的时候,Daydream将会获得Euphrates2.0更新,并且加入更多的社交元素,我们可以在虚拟现实体验中

6、获得图像和视频,并且和朋友分享。同时还可以在YouTube上创建频道,并且同时观看360度虚拟现实视频。如果一群朋友在一起,想要分享给其它人视频,要做的不是带着头显挥舞手臂,而是通过谷歌的Chromecast技术来将虚拟现实体验投射到智能电视上。当然,谷歌自家的服务,比如YouTube、街景、PlayMovies、GooglePlayStore和GooglePhotos等,都将拥有虚拟现实版本,甚至还有可以在VR界面下浏览网页的Chrome浏览器。之前我们在OculusRift已经体验过类似的功能,而在普通平台上Chrome的书签和偏好设置

7、,都将同步到虚拟现实平台上。别忘了,所有的VR应用都有一定的视觉差,也就是说,用手柄控制VR界面会有一定的移动。同时通过一种简洁的小功能,能够让用户感受到更多深度的变化。如果你是一位iPhone用户,那么还可以看到手机的主页键。当然在PlayStore上也会有运动强度的评级,防止出现一些无法处理的问题。谷歌目前使用最新的工具是Seurat,这是一款基本的开发工具包,可以让开发者巧妙的在移动平台上获得更高质量的图形效果,从而为移动VR提供更多的虚拟现实体验。谷歌甚至还与ILMxLab合作演示了这一技术。兼容的手机想要成为一款符合Daydrea

8、m-Ready标准的智能手机,主要有三个硬性要求。首先就是高分辨率的清晰大县事情,同时为了获得最佳的效果,还需要有一枚强大的GPU来让图形尽可能的平滑(至少60fps),同时还需

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