VR眼镜,VR虚拟现实技术的应用对教育行业的影响有多大?.doc

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1、VR眼镜,VR虚拟现实技术的应用对教育行业的影响有多大?  几年来虚拟现实技术飞速发展,它提供一种‘实物和模型’的环境,与戴尔的‘经验之塔’最底层不谋而合,虚拟现实在显示和提供直接的目的的经验方面是最有效果的,可以向学习者提供一种最具真实感的学习模式。本文就是在对虚拟现实的内涵有一定了解的基础上,与教育结合起来,使虚拟现实技术在教育中发挥更大的作用。  一、虚拟现实的介绍    1、虚拟现实的定义  虚拟现实(简称VR)是近年来出现的高新技术,也称人工环境。虚拟现实是利用电脑模  拟产生一个三维空间的虚拟世界,提

2、供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用  者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。      2、虚拟现实的基本特征  (1)浸没性  浸没性是指用户感到作为主角存在与模拟环境中的真实程度。理想的环境应该使用户难  以分辨真假。使用户全身心投入到模拟环境中,该环境中的一切看,听,动上去感觉都是真  的,如同在现实世界中的感觉。  (2)交互性  用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。如,用户可以用手  直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可

3、以感觉物体繁荣重量,视  野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。  (3)构想性  强调虚拟现实技术具有广阔的可想象空间,可拓展人类认知范围,不仅可再现真实存在  的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。    3、虚拟现实的类型  (1)沉浸式VR系统  它是一种高级的虚拟现实系统,提供了一个完全沉浸的体验,使用户有一种置身与虚拟境界之中的感觉。它利用头盔式显示器和其他设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。这是一套比较复杂的系统。  (

4、2)增强式VR系统  它是把真实环境和虚拟环境结合在一起的一种系统,它既允许用户看到真实的世界,同时也可以看到叠加在真实世界的虚拟对象,这种系统既可减少对构成复杂真实环境的计算,又可对实际物体进行操作,真正达到亦真亦幻的境界。  (3)桌面层次VR系统  亦称为简易型虚拟现实系统,它是利用计算机创建虚拟环境,将计算机屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。    二、虚拟现实与教育的结合    1、虚拟现实与教育理论的结合  从教育的发展过程看,任何一种新技术、新媒体的出现

5、,都会引起教育上的革命;纸和印刷术的出现,广播和电视技术的发展,计算机和网络技术的发展,都曾经引起了教育在质和量上的飞跃。毫无疑问,虚拟现实与教育相结合,也一定会在教育领域中产生质和量的飞跃。  (1)认知理论  认知主义学习论对学习的基本解释是:学习是一种内部发展的过程,是一种由同化和顺应交替发生做用,从而导致生理,心理从平衡状态到不平衡状态的循环过程。与此相对应,认知主义的教学观念是:为学生提供一种对自身进行认知加工的特定情境和特殊过程,从而在促进学生认知结构的形成过程中推动学生的认知发展。虚拟现实与教育相结

6、合,必须从学生的认知心理出发,注重学生的具体经验和对情境的理解,使得学习者的新旧知识之间的同化顺利完成,建构起自己的认知结构,促进认知发展。  (2)建构理论  建构主义理论认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情景即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴),利用必要的学习资料,通过意义建构的方式获得,由于学习是在一定情景即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过人际间的活动而实现的意义建构过程,故建构主义学习理论认为“情境”、“协做”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性,虚

7、拟现实技术的特性是有利于这四大特性的充分体现,从而能有效地创设建构主义学习环境,使学习者可以在其中进行自由探索和自主学习,激发学生的学习积极性,帮助学生建构当前所学知识的意义。事实证明,虚拟现实技术有效地创  设建构主义学习环境。  建构主义为发展VR在教育中的应用提供了最好的理论基础。建构主义认为,知识的建构来自于个人体验。VR的沉浸性去除了参与者与计算机之间的界限,为个人了解世界创设了一种体验,有助于材料的学习。VR为学生进行非符号系统的学习创设环境,从而避免学生学习建立在符号系统的学科时失败。  (3)模拟

8、情境  虚拟现实与教育相结合,主要是物理模拟,即通过设计与原型(自然现象或过程)相似的模型,并利用该模型来间接地研究原型规律:模拟那些尚无简单有效的仪器可以演示的实验:模拟那些不易观察或不能从外部直接观察其内部状态规律的系统:重视稍纵即逝的自然现象或过程,等等。  虚拟现实构造的环境应从学习者的视角出发,使其如同感受真实世界一样,为其提供直观、有效的交互,使之能从空间和现

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