欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:27503532
大小:291.50 KB
页数:5页
时间:2018-12-04
《AMD大神告诉你VR技术还有哪些坑.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、AMD大神告诉你VR技术还有哪些坑 你是否感到从时下最火的VR当中窥探到了未来科技的影子?其实当前的VR技术还有相当多的不足需要开发者们共同去推进。 VR还有哪些技术的发展有所欠缺?未来的VR体验和使用场景究竟是什么样子的?VR产业还有哪些你没想到的商业模式?当前最大的技术挑战是什么?这些你想知道的问题,报告作者AMD的工程师AllenRush都试着从自身的角度做出了解答。 VR主要的体验通过光学和显示技术实现,沉浸感的营造通过控制本地视觉和位置信息来实现。参数包括了分辨率,光学调制,朝向,帧率和动态范围等。 到2016年,VR用户达到200万,开发者
2、有20万。共有超过260家创业公司进入VR行业,业内关键玩家则包括了Oculus,索尼,微软,谷歌,三星,HTC等。 VR应用的场景很广泛,比如教育,医疗,可视化大数据,模拟训练,远程互动,虚拟社交,游戏娱乐等。 视觉技术演进的路线从基础的2D渲染,3D渲染,着色单元,沉浸式2D显示,物理基础渲染走到今天来到了虚拟现实的发展水平,未来还会发展VR中的照相写实主义,最终实现全景呈现。当然也可以认为,当前的技术发展水平使我们暂时只能看到这么远。 视窗显示和人眼视场显示两种呈现方式在原理上的差异在于,考虑到人的视场,就需要在VR设备上配备摄像头,其拍摄内容
3、补齐了人眼观察到的真实世界环境数据,然后就能通过视频合成器向显示器输出人眼视场的VR图像。 从动作捕捉到形成画面,这其中所产生的延迟主要来自输入,USB转换,游戏引擎,CPU设置,以及框架方面的GPU渲染,传输框架缓冲,像素转换到图像显示等功能和进程。
此文档下载收益归作者所有