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时间:2018-12-04
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1、Niantic成为爆款AR游戏缔造者,与谷歌密不可分 也许不知道。但不要紧,你一定听说过《精灵宝可梦Go(PokemonGo)》:这款在去年推出的手机游戏在全球掀起了一阵捉小精灵的热潮。从各方面来说,这都是一款爆款游戏:几乎一夜之间,近10亿玩家纷纷走出家门,追寻自己的“小精灵驯兽师”梦想,间接带动IP方任天堂的股价大涨50%。到今年年中时,游戏已进账12亿美元,下载超7.52亿次。 Niantic正是《精灵宝可梦Go》的开发商。这间成立7年的工作室,孵化于谷歌内部,多年来专注于AR技术和空间信息服务的研发。除了游戏之外,Niantic的部分技术也被应用在谷歌地球(GoogleE
2、arth)和谷歌地图(GoogleMap)上,成为驱动这些“生活必备工具”的原动力。 当然,在AR和VR的时代到来之际,Niantic的野心显然不止如此:2017年11月底,公司宣布完成2亿美元融资,将会不断为之前的数款游戏加强AR元素,并且已经将《哈利波特》的AR游戏制作权收入囊中;还有媒体称,公司内部一直在研发自己的AR眼镜,而且会和MagicLeap合作,带来MR内容。 下一个十年,会是属于Niantic的十年吗? 抓小精灵的背后,是谷歌和CIA的身影 Niantic和谷歌的关系可谓千丝万缕,就算公司在2015年后已经从谷歌脱离,却仍然和谷歌有着密切的合作。 Ni
3、anticLabs作为谷歌内部的创企成立,它的创始人是JohnHanke。Hanke是一个相当低调的创业者,但是在硅谷,有实力简直像怀孕一样,完全无法掩人耳目。出生于1967年的Hanke毕业于德克萨斯大学奥斯汀分校,随后在华府当了4年的公务员。此后,他前往加州大学伯克利分校就读MBA学位,然后加入了一家游戏公司Archetype。也正是从这个时候开始,Hanke和游戏结下了不解之缘,接连和伙伴打造、卖出了多个游戏和娱乐创企。 在2000年时,敏锐的Hanke意识到了三个非常有潜力的市场方向。首先,消费品化的3D显卡价格越来越低、同时越来越容易使用。其次,宽带和高速网络开始遍布
4、全球,让世界范围内的人们越来越容易获取网络上的信息。第三,也是最重要的是,航拍技术的商业化进展飞速。换句话说,是时候改变人们看待这个世界的方式了。 于是在2001年,Hanke成立了Keyhole。这间公司开发了名为EarthViewer的项目,致力于将地理空间数据可视化——也就是今天已经广泛被应用的卫星图片,并且将数据和软件用于房地产、城市规划、国防和情报。按照Hanke一贯的作风,Keyhole也相当神秘,但是背景却不小。公司获得了来自In-Q-Tel公司的风险投资,同时软件也被美国国家图像测绘局(NIMA)使用,这两件事使得刚刚成立两年的keyhole公司迅速变为业内领军者。
5、而In-Q-Tel和NIMA背后,分明都有美国中央情报局(CIA)的影子。 2004年,谷歌出手买下了整个Keyhole的团队,并且在EarthViewer的基础上发展出了家喻户晓的谷歌地球(GoogleEarth)产品。Hanke在收购中顺势加入了谷歌,在2004-2010年间担任谷歌地理部门的负责人,主导开发了同样广为人知的谷歌地图(GoogleMap)和谷歌街景(GoogleStreetView)。 2010年时,地图狂人Hanke又重拾了自己的老本行——在谷歌内部成立了NianticLabs,专注打造游戏类产品。 对于为何选择在这个时候开启新的创业旅程,Hank
6、e是这样解释的:“Keyhole已经从一个数十人的创业团队成长为一个数百人团队的部门了。而我在那时想要开始一些新的和地图有关的项目,这些项目和谷歌的主要方向并不是那么贴切。我本想离开公司,但在和谷歌高管聊过之后,我们成功找到了在谷歌内部生存的方法。而留在谷歌,能够让我们更好的使用地理部门的资源和谷歌的设备。” 也正是从这个时候开始,谷歌这个看上去和自己不太像的亲儿子,自由的踏上了成长之路。 从《Ingress》到《精灵宝可梦Go》:从替代现实到增强现实 “Niantic”这个名字
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