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时间:2018-12-01
《图书管理系统-动态结构设计-时序1》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、今天的工作任务完成系统行为交互建模:时序图建模提交内容系统时序图我们的进度,在这里工作任务1:完成系统行为交互建模——时序图建模我们的进度,在这里知识点:动态视图——时序图1.1时序图的相关概念1.2时序图的用途1.3时序图的建模技术我们的进度,在这里1.1时序图的相关概念UML的交互图是用户系统动态方面的建模,交互图可分为时序图和协作图。时序图(SequenceDiagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也
2、就是说,时序图描述了类以及类间相互交换以完成期望行为的消息。时序图包括了4个元素,分别是对象(Object)、生命线(Lifeline)、激活(Activation)和消息(Message)。我们的进度,在这里时序图符号表示生命线激活消息我们的进度,在这里对象一个旅客到机场换登机牌的情况1.交互的对象2.消息交互的时间顺序时序图阅读练习1:时序图阅读练习2:时序图阅读练习3:时序图阅读练习4:请描述该时序图表达的含义1.2时序图的用途时序图强调按时间展开的消息传送,这在一个用例脚本的语境中对动态行为的可视化非常有效。UML的交互图是
3、用于对系统的动态方面的建模,交互图又可分为时序图和协作图,时序图用于描述对象之间消息的时间顺序,协作图用于描述对象间的交互关系,以致它们的用途有所差别。以下是时序图有别于协作图的特性:(1)时序图有生命线(2)时序图有激活期我们的进度,在这里时序图可以用于软件开发的不同阶段和不同情况下:当不同类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列。显示并发进程和激活。显示在协作图中难以描述的时间序列。显示涉及类交互与对象无关的一般形式。1.3时序图的建模技术对系统动态行为建模,当强调按时间展开信息的传送时,一般使用时序图。使用时序图对系统
4、建模时,可以遵循如下策略。(1)设置交互的语境,这些语境可以是系统、子系统、操作、类、用例和协作的一个脚本。(2)通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将其从左向右的方向放在时序图中。(3)设置每个对象的生命线。一般情况下,对象存在于交互的整个过程,但它也可以在交互过程中创建和撤销。(4)从引发某个交互的信息开始,在生命线之间按从上向下的顺序画出随后的消息。(5)设置对象的激活期,这可以可视化实际计算发生时的时间点、可视化消息的嵌套。(6)如果需要设置时间或空间的约束,可以为每个消息附上合适的时间和空间约束。(7)给某控
5、制流的每个消息附上前置或后置条件,这可以更详细地说明这个控制流。我们的进度,在这里练习一下:画出以下时序图课程小结本次课中,用到以下知识:领域类图到数据库设计时序图我们的进度,在这里随堂作业-图书管理系统时序图我们的进度,在这里
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