哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院苏小红

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1、哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院苏小红第九章计算机动画内容提要动画技术的起源、发展与应用传统动画计算机动画计算机动画中常用技术简介常用的动画软件2动画技术的起源、发展与应用是计算机图形学和艺术相结合的产物综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学和其它相关学科的知识3动画技术的起源、发展与应用1831年,法国人J.A.Plateau发明传统的图片动画Phenakistoscope机器《恐龙专家格尔梯》1909年,美国人W.McCay制作世界第一部卡通动画片虽然片子时间很短,但McCay却用了大约一万幅画面。4动画技术的起源、发展与应用1913至1917年

2、间,美国卡通系列动画片以由P.Sullivan制作的《小猫菲利斯》最为著名。1928至1938年间,《米老鼠和唐老鸭》等系列动画片美国人WaltDisney制作1928年制作的第一个《米老鼠》短片第一部具有同步音响效果的影片5动画技术的起源、发展与应用计算机动画是二十世纪60年代中期发展起来的PeterFoldes以他的计算机动画片《饥饿》1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖6动画技术的起源、发展与应用二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》创下了全球5.14亿美元的非凡票房收入追赶主角的穷凶恶极的液态

3、金属机器人可以从一种形状神奇地变化成另外一种形状7动画技术的起源、发展与应用1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片《侏罗纪公园》ILM(IndustrialLight&Magic)实验室制作的恐龙片断荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖8动画技术的起源、发展与应用1996年,《玩具总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影3000万美元的投资获得了破记录的3.5亿美元的票房收入还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名其意义在于:给电影制作开辟了全新道路9国内作品里程碑电影《相似》92年,北方工大CAD中心,SGI工作站,用C语言编写93年北京科教厂优秀电影特别奖93年广电

4、部科技进步二等奖儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》386上,C语言编写,10分钟,5人10个月浙江大学,中科院计算所,数学所等10计算机动画的应用商业广告制作建筑装潢设计随着VR技术的发展,照片式效果图将会被三维漫游动画录象所替代电脑游戏制作影视特技制作国防军事、工业制造、医疗卫生、法律(如事故分析)、娱乐、可视化教学、飞行模拟、生物工程、艺术等11计算机动画的未来(1/4)最令人激动不已的当属影视制作方面展望1虚拟演员美国沃尔特·迪斯尼公司就曾预言:21世纪的明星将是一个听话的计算机程序,它们不再要求成百上千万美元的报酬或头牌位置12计算机动画的未来(2/4)“听话

5、的计算机程序”就是虚拟角色,也称为虚拟演员(VirtualActor)广义上它包含两层含义:用电脑处理手法使已故的著名影星“起死回生”完全由电脑塑造出来的电影明星如《蚁哥正传》中的蚁哥《最终幻想》中的艾琪13计算机动画的未来(3/4)展望2交互式电影(InteractiveMovie)VR是实现途径由观众亲涉其间,控制角色的举动,从而对场景产生互动后果14计算机动画的未来(4/4)展望3以前采用程序设计语言编程制作今后面向动画师的界面良好的交互式系统基于人工智能理论的面向用户的动画系统基于自然语言描述的脚本用计算机自动产生动画15传统动画什么是动画?世界著名的

6、动画大师JohnHalas曾经说过:“动画的本质在于运动”动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改16计算机动画随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时动画为基础的Vidiogame的出现不全面,局限动画不只是产生运动的效果还包括变形、变色、变光等17每秒24-30帧,18帧创意:描述故事:故事梗概、脚本、故事版。制作动画的传统方法(1/2)梗概脚本故事版序列场景

7、1镜头n镜头1镜头1镜头m场景1传统动画主要是生产二维卡通动画片18制作动画的传统方法(2/2)设计:具体场景及演员动作、音乐、布景,背景图,音轨:动画制作前录音,对话,音乐与动作保持同步动画制作中间帧静电复制和墨水加描:草图醋酸纤维胶片绘制(渲染),着色检查拍摄剪辑19计算机在动画中所起的作用(1/2)早期:主要表现在帧的制作上关键帧通过数字化采集方式得到,或者用交互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可以通过编程来生成插补帧不再由助理动画师和插补员来完成,而是利用计算机进行自动完成插补帧的制作,包括复杂的运动也由计算机直接完成。20计算机在动画中所起的作用(

8、2/2)随着三维造型技术和计算机动画技

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