用FLASH做游戏.docx

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1、用FLASH做游戏制作步骤:1.制作三维方块的三个面,并转换为图形元件:(在场景中插入——新建元件——图形),分别命名为元件1、元件2、元件3。2.把三个图形元件组合为三维方块。并把三维方块也转换为图形元件。并在个图形之间画上线条,使轮廓更加清楚,立体感更强。3.因为无论鼠标移动到三维方块的那个面上时,三维方块就开始弹跳,就必须把方块的各个面转换为按钮,制作按钮的方法:在场景插入——新建元件——按钮:按钮的弹起、指针经过、按下都设为空白帧,在点击帧插入关键帧,并把库中的图形元件1拖到点击帧。分别做三个按钮,方

2、法一样。(至于为什么按钮的弹起、指针经过、按下都设为空白帧?大家可以试试,看看有什么情况出现~)4.在场景中插入——新建元件——影片剪辑,命名为:MC1。把三维方块图形元件从库中拖到舞台上,在15、45、50、55、60分别插入关键帧,并在各关键帧处,移动三维方块到合适的位置,并创建补间动画,制作移三维方块弹跳动画。这里如果运用AS语句,其动画会更加又弹性。5.继续在MC1中增加一层,把按钮拖入到这个层上,延长至60帧。如法在加两层,把另外两个按钮放置好。然后调整按钮位置,使按钮也组成一个三维方块的形状,并和

3、第一层的三维方格一致。然后分别在三个按钮上各写上:on (rollOver){play();}6.继续在MC1中增加一层,加上按钮音效和AS。具体做法:在第一帧写上:stop(),第二帧加上音效,在第60帧写上:stop()。7.在场景中插入——新建元件——影片剪辑,命名为:MC2,把做好的MC1拖到舞台上。并复制和进行排列,其形状自定。为了显示层次位置关系,我多加了几层,并使中间一层去掉,更加清楚的显示排列位置。8。测试吧!

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