无锡动漫展策划书.doc

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1、无锡动漫展策划书一、行业现状从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的利润。从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。13近年来,无锡把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突

2、破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。其主要特点如下:1、政策推动效应初显。从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。2、载体建设持续加强。目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。3、大型活

3、动有力助推。为不断扩大无锡动漫业的影响力,拓宽无锡动漫界的视野,无锡政府坚持重点活动助推。一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。4、市场主体发展迅速。仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。截止到2009年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。此外,无锡动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。5、产业实力得到增强。无锡动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,大力推进“项

4、目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。(一)主题古色古香国动漫8090现代人(三)目的中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。二、组织机构(一)办展单位主办单位:协办单位:13承办单位:(二)媒体支持三、日程安排时间:2013年7月12日—15日布展时间:2013年7月8日—11日展览

5、开幕式:2013年7月12日上午10:00展览时间:2013年7月12日—15日撤展时间:2013年7月15日下午2;00展览地点:无锡太湖国际博览中心四、展会主要内容1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;3.动漫出版物、动漫物品销售;4.优秀原创动漫作品展示;5.动漫名家现场签售;6.动漫剧演出;7.动漫角色扮演活动组织;8.动漫产业论坛;9.动漫企业招商会。五、展馆安排(略)六、展位规格及收费标准131、室内展位9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个

6、220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:4800元人民币/个/展期。外商:2500美元/个/展期。2、室内空地36平米起租,价格:500元人民币/平方米/展期。3、会务费300元/每人,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。4、展会相关内容专业研讨/技术交流会/新产品发布会每场国内企业:5000元人民币/小时,境外企业2000美元/小时。主办机构提供场地、灯具、桌椅、饮用水等配套设施及用品,并协助主讲企业组织专业听众。七、招展策划1.参展商:动漫相关:原创动漫、

7、动漫出版物、动漫产业周边、动漫技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业。电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。13相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内外动漫社团、动漫协会及动漫网站等。2.观众:(1)专业观众:艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。(2)学生:术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫

8、游戏领域有相关专业学生。(3)社会各界人士。3.招展人员分工主办单位:无锡市动漫基地无锡动漫游戏协会分工:主要负责组织召开这次的展会,统一参展费用的收取办法,发布展区划分情况和安排展位,并制定一些展会的相关制度。承办单位

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