基于OpenGL的游戏设计毕业论文

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时间:2017-07-15

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1、教学单位计算机科学系学生学号061712412 本科毕业论文(设计)题  目基于OpenGL的游戏软件设计30毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:    

2、 日 期:     指导教师签名:     日  期:     使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名:     日 期:     30学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈

3、交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权    大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库

4、进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日30基于OpenGL的游戏软件设计摘要:本软件是基于OpenGL,使用计算机图形学相关知识,在VC++环境下实现的3D游戏软件系统。该软件集可操作性,实用性,趣味性于一体,通过美观逼真的场景,丰富的色彩及友好的界面以实现各种算法。本课题讲述了OpenGL的相关知识,并按游戏制作的步骤一步一步完成。课题中程序涉及到以下几个模块:OpenGL的程序框架;OpenGL的基

5、本图形;OpenGL的组合图形;游戏场景生成;OpenGL中的文字显示;特殊平面_树木;显示3D模型;3D动画模型;射击、爆炸;碰撞检测;游戏进度保存;3D场景编辑等。关键词:OpenGL;3D动画模型;随机地面;射击与爆炸;碰撞检测;30DesignGameSoftwareBasedonOpenGLAbstract:Wepresenta3DgamesystembasedonOpenGLwhichrunsunderVC++.Itgathersthemaneuverability,practicab

6、ilityandinterestingtogetherandgivesusagood-lookingandlifelikescene.Italsogivesusabundantofcolorandfriendlyinterface.Sowecanimplementkindsofalgorithmsbythesoftware.Thisdesignguidesushowtodevelopgamesoftware.Thispapercontainsmodulesasfollows:theframeofp

7、rogramofOpenGL;basicgraphicsofOpenGL;combinationgraphicsonOpenGL;creatingtheskyandterra;showingwordsinOpenGL;specialplainandtree;showingthe3Dmodel;3Dcartoon-model;shootingandexploding;collisioncheck;savingtheschedule;thescenecompilationofOpenGLKeyword

8、s:OpenGL;3Dcartoon-model;random-ground;shootingandexploding;collisioncheck30目录1引言11.1概述11.1.1本课题的研究目的及意义11.1.2本课题国内外研究现状11.2需求分析21.3开发工具选择32什么是OpenGL32.1OpenGL的特点32.2OpenGL的基本原理43OpenGL的图形生成53.1基本图形的绘制方法63.2窗口模式下的像素绘制73.3复杂图形的生成83.3.1模型骨架构成83.

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