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时间:2018-11-24
《智慧树创新实践工程2017期末考试答案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、1【单选题】(3分)谁说过:有品位、时尚的娱乐必须引导未来的趋势 A.马化腾 B.雷军 C.马云 D.李彦宏2【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是: A.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计 B.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施 C.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施 D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施3【单选题】(3分)iCAN指的是? A.苹果公司的产品.. B.电信广告 C.国际大学生创新创业大赛 D.奥巴马竞选口号4【单选题】(3分
2、)打开创新思维的最有效途径是: A.参加社团活动 B.听讲座报告 C.动手实践 D.看名人传记5【单选题】(3分)在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《美国陆军》案例属于哪个? A.社交忠诚 B.社区专家 C.温和引导 D.竞争金字塔6【单选题】(3分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人? A...50人 B.8人 C.15人 D.2人7【单选题】(3分)从项目组织角度,加快项目进程的最有效方式是 ______________ A.尽可能采取并行工作方式 B.申请更多的经费 C.加班,不断加班 D.
3、增加人手8【单选题】(3分)用以定位超文本文档的协议是: A.IP B.URL C.HTTP D.HTML9【单选题】(3分)以下说法错误的是? A...互联网已经是现代社会的基础设施 B.移动互联网使得计算能力可以随身携带 C.谷歌就是典型的共享经济的代表10【单选题】(3分)以下哪种说法是错误的? A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸 B.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL C.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与数据 D.
4、万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统11【单选题】(3分)生产者——批发商——零售商——消费者称为: A.二阶渠道 B.一阶渠道 C.四阶渠道 D.三阶渠道12【单选题】(3分)下列何者是测试人员针对用户体验的主要任务之一? A.系统效率 B...实现完整性 C.功能正确性 D.操作流畅度13【单选题】(3分)视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,那些关于视觉设计的原则有误? A.将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。 B.颜色是人们感知的重点之一
5、,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。 C.想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。 D.对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。14【单选题】(3分)通常在用户体验中,必须向真实的人们询问一些真实的问题,那个问题类型不是基本的类型? A.封闭/直接的问题-利用选择得到真实想法。 B.多目的问题-利用问题挖掘多个想法。 C.引导式问题-用户最需要的功能。 D.开放式问题-用户如何描述问题。15【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务
6、目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确? A.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。.. B.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。 C.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 D.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。16【单选题】(3分)下列哪项不属于我国著作权法保护的范围?( )。 A.律师答辩词 B.书法 C.数学公式、定理17【单选题
7、】(3分)关于知识产权法的性质,下列表述正确的是( ) A.知识产权法属于民法 B.知识产权法属于经济法 C.知识产权法是一个独立的法律部门18【单选题】(3分)自然人创作的享有著作权的计算机软件的权利保护期限为( )。 A.50年 B.25年 C...20年 D.作者终生及死后50年19【单选题】(3分)市场营销的核心是: A.交换 B.生产 C.促销 D.分配20【单选题】(3分)想让对方接受你的观点,如下哪一项工作更为重要? A.充分推敲要表达的内容,使其更能自圆其说 B.想办法了解对
8、方的观点,找出己方观点与对方观点之间的一致点 C.寻找更多的素材来证明你的观点的正确性·第2部分·总题数:15·21【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于集体动机的有? A.竞争 B...合作 C.自尊 D.交互22【多选题】(2分)如下哪些例子属于游戏化创新应用? A.《麦当劳》游戏 B.微信红包 C.钢琴楼梯 D.《美国陆军》游戏23【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用? A.市场营销 B.项目管理
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