一个socket通信及讲解

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1、一个socket通信的讲解先介绍几个基本概念,同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)。同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而

2、非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。创建TCP通信的过程及相关函数服务器端  一、创建服务器套接字(socket)。  二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。  三、接受来自用户端的连接请求

3、(accept)。  四、开始数据传输(send/recv)。  五、关闭套接字(closesocket)。  客户端  一、创建用户套接字(socket)。  二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。  三、开始数据传输(send/receive)。  四、关闭套接字(closesocket)。  微软为VC定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket的CSocket类,它们简单易用,可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了

4、更好的了解WinsockAPI编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的Winsock网络应用程序设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出部分源代码。  在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。  1.WINSOCK.H:这是WINSOCKAPI的头文件,需要包含在项目中。可在stdafx.h中加入#include"winsock2.h"。  2.WSOC

5、K32.LIB:WINSOCKAPI连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。打开选择菜单Project->Setting(ALT+F7),进入ProjectSetting对话框,在Link下的Object/librarymodules输入ws2_32.lib,然后点OK,或者在头文件中添加:#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")。  3.WINSOCK.DLL:WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。  一、服务器

6、端操作socket(套接字)  1)在初始化阶段调用WSAStartup()  此函数在应用程序中初始化WindowsSocketsDLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他WindowsSocketsDLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup(0x0202,(LPWSADATA)&WSAData),其中0x0202表示我们用的是WinSocket2.0版本,WSAData用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。  2)建立Socket  初始化

7、WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprotocol)参数:af:目前只提供PF_INET(

8、AF_INET);type:Socket的类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。  3)绑定端口  接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成

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