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1、美国动漫产业现状分析与中国动漫产业发展.txt吃吧吃吧不是罪,再胖的人也有权利去增肥!苗条背后其实是憔悴,爱你的人不会在乎你的腰围!尝尝阔别已久美食的滋味,就算撑死也是一种美!减肥最可怕的不是饥饿,而是你明明不饿但总觉得非得吃点什么才踏实。美国动漫产业现状分析与中国动漫产业发展2008/11/10/12:04来源:中漫网《纽约时报》亚太地区高级顾问美国福布赖特项目访问学者刘仕城教授我们中国是四大文明古国,有灿烂的文化,包容的思想,为世界文明史作出重大贡献。因为近代政府的闭关锁国,导致了我们文化与科技的落后。大家知道,世界最重要的两奖项,都跟中国无关
2、,一个是科技方面的诺贝尔奖,在欧洲;一个是娱乐文化方面的奥斯卡奖,在美国。欧美通过每年评选这两个奖项目,而宣扬他们的文化与价值观。到今天,二十一世纪,这种状况还没有发生根本性的改变。但是,历史的前进给我们带来了新的机遇,在动漫产业方面,由于传播方式的更新,我们跟欧美又处在了同一条起跑线上。如何抓住机遇,把动漫做起来,做大做强,美国还是有许多的方面值得我们学习经验。我下面就美国动漫的历史、现状与发展前景等方面并对我们国家的动漫产业发展做一些分析,与在做的领导、企业家交流、分享一下我的看法,谢谢!美国动漫产业发展沿革与现状世界上第一部动画片是1900年
3、J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司1900年11月16日登记于出品目录。在美国,由于布雷克顿和温瑟麦凯的成功,动画片厂也如同卡通动画角色般的逐渐兴起。1913年,第一间动画公司在纽约设立,拉乌巴瑞(RaoulBarre)为他的动画片钉子(pegs),发展了第一套固定绘画的系统。J.R.布莱随后跟进,改编泰迪罗斯福(TeddyRosevel)的漫画卡通,制作一系列《说谎上校》(ColonelHeezaLiar)的冒险故事。早期有许多卡通是由流行连环漫画搬上萤幕,譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,原本就是观众喜爱的人物,现
4、在动了起来,宛如真人,更增添其魅力。1915年易尔赫德发现了赛璐璐胶片,取代了以往的动画纸,画家不用每一格的背景都重画,将人物单独画在赛璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法。这一年,在巴瑞公司工作的麦克斯佛莱雪(maxFleischer)发明了“转描机”(Rotoscope),可将真人电影中的动作,一五一十地转描在赛璐璐片或纸上。他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)和《小丑可可》(KokotheClown),也就是利用转描机和动画技巧大显身手的成绩。1919年,菲力猫在派特苏利文(
5、PatSuliivan)公司的奥图梅斯麦(OttoMessmer)的孕育下在《猫的闹剧》(FelineFollies)中首次登台。菲力猫受欢迎的程度足可和后来的狄斯奈公司的卡通人物媲美,特别是在知识份子的观众群中也广为流传。而在欧洲,声音却是用来做为实验的原始素材,影片中的音乐、动作的影像和音效之间的关系被探索到极致。如奥斯卡费辛杰以布拉姆斯‘匈牙利舞曲’(HungarianDances,1931)为主旋律表现的抽象动态图案,和音乐中的特定元素产生同步对位的效果。同步声音的发明带绐欧洲和美国的动画发展显著的区别。在美国声音主要用来改进角色的特征和个
6、性。当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的运动却在美国崛起了。从早期动画在性格塑造和技巧的实验开花结果,而进入所谓的‘美国卡通的黄金时代’。1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》等。上世纪90年代末期,各个大制片公司(如disney、DreamWorksSKG、WarnerBrothers(WB)、SonyPictureEntertainment、Fo
7、xEntertainmentGroup、ParamountPictures、Lucasfilm、UniversalStudio、MGM/UA等)纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。美国动画片经过长期的发展,到今天形成了鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都做大幅度夸张:大头、大眼、大手、大脚
8、,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。目前,随着动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电
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