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时间:2018-11-19
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1、File文件菜单New/Reset/Open/Save新建/恢复/打开/保存Merge/Replace合并场景/重置场景Import/Export导入/导出Archive/Properties/SummaryInformation/ViewFile压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing框选/
2、窗口法/穿越法EditNamedSelections编辑选择集名称Tools工具菜单TransformType-Information变形类型信息DisplayFloater显示浮动窗口SelectionFloater选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align镜向/阵列/多重复制/对齐AligntoView对齐到视图MeterialEditor材质编辑器Material/MapBrouwser材质/贴图浏览Spacingtool没路径阵列Group群组菜单Open/Close/Ungroup打开群组/关闭群组/撤消群组
3、Explode/Attach/Detach打散群组/加入群组/从群组中分离Views视图菜单SaveActiveTopView保存当前顶视图ViewportBackground显示视图背景ShowTransormGizmo显示变换指向器ShowGhosting显示克隆ShadeSelected光滑显示所先物体ShowDependenciesMatchCameratoView匹配相机到视AddDefaultLightstoScene添加默认球境灯光到场景RefrawallViews重画所有视图DeactivateAllMaps取消所有贴图预览U
4、pdateDuringSpinnerDrag当拖动时屏新ExperMode全屏模式显示Render渲染菜单Viedopost场景事件Environment环境效果Effects添加场景效果MakePreview制作动画预视ViewPriview透视图预览RenamePreview重命名透视图RAMPlayer在当前内存播放动画Customize自定义菜单LoadCustomUI截入自动义界面设置SaveCustomUIas保存定义界面设置到文件LockUiLayout销定界面设置ReverttoStartupUILayout恢复到开始的界面设
5、置CustomizeUI定制自已的界面设置ConfigurePaths系统路径Preferences总体参数设置ViewportConfiguration视图定制UnitsSetup单位设置GridandsnapSettings网格与捕捉设置二、工具条类SelectandLink选择并链接BindtospaceWarp链接到空间扭曲Move/Roate/Scale移动/旋转/缩放Pivot轴心CoordinateSystem坐标系RestricttoX锁定到X轴向Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐TrackView轨迹视图V
6、iew/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Renderlast渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere茶壶/圆椎/网络
7、球体Tube/Pyramid/Plane圆桶/金字塔/平面物体ExtendedPrimitives扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave仿缍体/多边形柱体/环形波TorusKnoit/ChamferCyl环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱CompoundObjects复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolea
8、n/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样ObjectType物体类型NameandColor名称及颜色GreationMethod/Cude/Bo
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