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时间:2018-11-19
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1、2009届毕业设计说明书FLASH动画知识制作商业广告动画系、部:计算机科学系学生姓名:杨冉指导教师:专业:计算机应用技术班级:完成时间:27摘要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用shstrongplace.ThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFLASHfieldviewanimationunder8.0softwareenvi
2、ronmentsoftheflash8.0,andpasstocreateoneFLASHfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFLASHanimation.Keywords:SoftwareofFlash;Animation;Orangeperfame;Aview目录1.系统概述…………………………………………………………11.1Flash动画阶段…………………………………………………………1271.1.1Flash现状…………………………………………………………114.3解决软件测试发现的问题……
3、…………………………………254.4测试结论…………………………………………………………26参考文献…………………………………………………………………26.致谢………………………………………………………………………27附录………………………………………………………………………28271系统概述1.1Flash动画阶段1.1.1Flash2Flash动画制作中最基础的知识2.1动画的基本理论 在学习动画设计之前.首先要解决一个向题,也就是动画到底是什么?事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在Flash中通常把动画叫做
4、电影(movies),二者的概念是相似的,也就不作区分了。 动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps(FramePerSecond帧/秒)。在计算机上常见的动画速率一般使用8-12帧/秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续。Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫做“关键帧”(keyframe)的技术,大大减少了动画设计的工作量。 下面就来谈谈这个重要的概念—关键帧。所谓关键
5、帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体,就应该把这一帧指定为关键帧。如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第10帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来 舞台是Flash动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到,而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。2.2.327置顺序等。有关层的操作请参见层
6、的操作。这里要提醒大家的是,层的使用不会增加文件的规模,相反,合理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑,所以最好在初学的时候就养成使用层的习惯。时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域,该区域主要由若干行与左边层示意列对应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画显示和操作的工具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制. 利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。2.3工具面板 如果没有看见工具面板,可选菜单Windows->Toolbar。在 弹出的对话框里选Drawing就可以了。Flash的工具面板包括Flas
7、h所有选择工具和绘图工具。工具栏包括两个区域:一个是选择区,它在工具面板的上半部,用于选择所需要的工具;另一个是属性区,是用于对所选工具进行一些属性的设定。2.4符号和实体 对于大多数刚刚接触Flash的人来说,符号(Symbol)和实体(Instance)是一对比较特别的概念,但是它们并不难理解。简而言之,符号是可以重复利用的图像(Graph)、按钮(Button)或是动画(MovieClip);实体则是符号在舞台上的具体体现。如果先创建
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