欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:2512584
大小:67.00 KB
页数:11页
时间:2017-11-16
《“校园手机游戏”活动策划》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、中国电信临汾分公司2012年首届“玩转体感游戏”大赛策划书 二〇一二年五月三日-10-2012年首届“玩转体感游戏”大赛策划书为进一步丰富大学生校园生活,充分体现现代大学生的精神面貌,由临汾电信政企部、山西师范大学现代文理学院院团委将联合举办手机大赛,大赛将围绕“手机游戏体验行”、“手机游戏大赛”两大版块为主要地面活动。一、活动目的学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让文理学子在课业之余放松身心,体会游戏带来的乐趣。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者极高的反应,又需要
2、脑体结合,智取获胜。所以此次活动是发扬全院学生参与、健身精神的大好时机。公司方面:“玩转体感游戏”活动是电信在高校首次举办的品牌活动,也将是大学生校园活动的亮点之一。本活动以比赛形式开展,内容活泼有趣,互动性强,通过此次活动,可使公司得到良好的宣传效果培养用户忠诚度和粘性;聚集数据及信息业务相关内容;扩大数据及信息业务量;提升品牌影响力。此外,活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提
3、高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。-10-二、活动时间、地点、举办单位及主要参加者(一)活动时间2012年6月2日(入围赛)2012年6月8日(决赛)(二)活动地点山西师范大学现代文理学院康庄广场(三)举办单位1、主办单位:临汾电信政企部2、协办单位:山西师范大学现代文理学院院团委3、赞助商:中国电信临汾分公司(四)主要参加者山西师范大学现代文理学院大一至大三学生三、准备工作(一)活动申报(二)喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报(三)各种活动道具的准备(四)工作人员岗位安排(五)活动的前期,由工作人员进行彩排四、活动前期宣传(一)传单宣传 在校园内,由工作人员逐
4、个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。-10-(二)海报宣传于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道。(三)横幅宣传 在学校主要通道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。(四)组织工作工作人员在学院康庄广场设现场报名点,为活动的顺利开展做准备。五、活动内容(一)活动内容简介 1、“玩转体感游戏”:活动当天,除之前报名的同学可以体验 游戏外,也可在指定地点现场免费报名参加
5、游戏活动,体验游戏 的玩法,在工作人员的指导下可获得参加手机游戏挑战赛的资格。 游戏体验:现场摆台,提供电脑、手机等设备,进行大赛产品的展示和体验。 2、“体感游戏挑战赛”:在比赛现场通过分组,开展车轮赛, 通过预赛、复赛、决赛在限定时间内按游戏积分排名分出第一名、第二名和第三名。-10-(二)活动现场安排活动当天,在预定时间内做好一切的准备工作,保证玩家及时的体验游戏,同时,通过各位工作人员的介绍鼓励同学们积极参与。在规定时间(规定体验时间20分钟)内体验游戏后,加入比赛的队伍当中。(三)活动奖项设定 此次活动会根据游戏玩家的实际情况作出对游戏奖项的
6、具体安排。活动当天会产生一等奖、二等奖、三等奖,获奖同学将以丰厚的奖品作为鼓励。具体奖品:一等奖(一名)苹果4S手机一部;二等奖(二名)千元大屏手机2部;三等奖(三名)300元礼品一件。七、活动注意事项(一)道具准备数量一定要充足;(二)由于游戏准备较多,可根据当日实际情况进行选取;(三)工作人员要注意活动道具的安全,避免电脑和手机的损坏;八、活动小结此次活动为临汾电信政企部、山西师范大学现代文理学院团委联合举办,在娱乐学生的同时起到了推广电信理念的效果。希望我们这次活动能够得到广大老师和同学们的支持和积极参与。-10-附件一:具体安排一、宣传单和海报内容要求宣
7、传单以介绍体感游戏主题和内容及资费等基本信息为主要内容。将近期主打游戏内容设计其中,宣传单造型最好为异形,打破以往宣传单的普通造型,以迎合年轻人对新鲜事物的好奇心,海报设计力求另类、时尚、新颖。宣传海报将放在山西师范大学现代文理学院康庄宿舍楼之间,以烘托本次活动的氛围。二、宣传活动宣传地点和报名地点设在学院康庄广场,两者同步进行,现场安排工作人员向大家解说关于游戏的相关内容。三、比赛规则1、本次游戏大赛,会经过游戏玩家体验之后,综合考虑游戏的趣味性、战斗性等各种因素,选定适合比赛的一款游戏作为活动比赛的游戏项目;2、为保证比赛的公正性,在游戏体验结束后,将游戏玩
8、家进行分组,在同一时间同
此文档下载收益归作者所有