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1、在16色模式下显示256色及全彩色摘要该文描述了在VGA16色图形模式下显示256色及全彩色图像的抖动算法,并给出了显示BitMap图像的C语言程序。在编写有关图像显示的软件时,有时为了软件的兼容性和通用性,不得不采用VGA标准的图形模式,这就涉及到如何在16色图形模式下显示256色及全彩色图像的问题。解决这一问题有两种方法。一种是采用色彩近似的方法,即根据需要显示的全部颜色,经过寻优来选择16种最具代表性的颜色,每一种颜色都用这16种颜色中最接近的一种来代替。《计算机世界月刊》1994年第1期的《用集群方法进行颜色选择》一文详细描述了该方法。但事实上,该方法仅对于某些理想的情况适
2、用,而对于更普遍的情况,该方法无论从运算速度还是从处理效果来讲,都不可能令人感到满意,因而不宜在实际中运用。另一种方法是被众多商品化软件所广泛采用的抖动技术,其原理是利用多种可见颜色的组合来模拟一种不可见的颜色。目前,关于彩色图像抖动算法的资料不多。笔者通过对灰度图像处理算法及c即可视为颜色C的模拟矩阵。由于颜色C的R、G、B三个颜色分量与亮度矩阵MR、MG、MB有着相等的亮度值,所以矩阵MC从视觉效果上来讲能很好地模拟颜色C。但在显示时,不可能用整个这样的矩阵来替代一个像素点,那将导致整幅图像长宽均变成原图的16倍。实际的做法是:若该像素点距离图像原点的座标为(X,Y),则令:m
3、=Ymod16n=Xmod16(1)此时,可用MC中的颜色Cmn来显示该像素。01A04602.GIF;表116色图形模式标准调色板二、算法实现1.亮度矩阵的表示算法中要用到257个16×16的亮度矩阵,如果对每一个都分别表示的话,将占用很大的内存空间(大于64K)。由于亮度矩阵的排列及增长均有一定的规律性,我们只需要采用一个16×16的矩阵即可。该矩阵中256个元素的取值分别为0~255,按一定规律排列。令其为:01A04603.GIF;公式三亮度为L时的矩阵可由H变化而来,其中01A04604.GIF;公式四2.颜色查找表算法中只用到了颜色0及9~15,我们可以忽略其他项并将有
4、用部分表示为一个三维数组形式的颜色查找表,如表2所示。此时,r,g,b值作为数组下标,取值为0或1。与之相应,我们将(2)式变为01A04605.GIF;公式三3.每一像素的显示步骤①对256色图像,由颜色索引值查颜色映射表获取R、G、B值;对全彩色图像,直接读取R、G、B值;②根据像素座标(X,Y),由(1)式求得m,n;③根据R、G、B值,由(3)式求得rmn、gmn、bmn;④由rmn、gmn、bmn查表2得颜色值C;⑤将像素以颜色C显示于(X,Y)处。本文所附程序用于在16色图形模式下显示256色及全彩色BitMap图像。关于BitMap图像的格式及读取方法,许多资料均有介
5、绍,这里不再赘述。该程序由TurboC2.0及BorlandC3.1编译,在386兼容机上运行通过。运行方法为:shoageColor3typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{unsignedintbfType;unsignedlongbfSize;unsignedintbfReserved1;unsignedintbfReserved2;unsignedlongbfoffBits;}BITMAPFILEHEADER;typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{unsignedlongbiSize;unsignedlongbieter
6、;unsignedlongbiYPelsPerMeter;unsignedlongbiClrUsed;unsignedlongbiClrImportant;}BITMAPINFOHEADER;typedefstructtagRGBQUAD{unsignedcharrgbBlue;unsignedcharrgbGreen;unsignedcharrgbRed;unsignedcharrgbReserved;}RGBQUAD;voidmain(intargc,char*argv[]);intShop(char*FileName);intGetColor(unsignedcharR,un
7、signedcharG,unsignedcharB,intX,intY);voidSetVideoMode(unsignedcharMode);voidSetPalReg(unsignedchar*palReg);voidSetDacReg(unsignedchar*DacReg,intColor,intCount);voidPutPixel(intX,intY,unsignedcharColor);unsignedcharPalReg[17]={0,1,2,3,4,