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时间:2018-10-28
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1、Windows环境下PC机与单片机串行通信的实现
2、第1摘 要:在介绍PC机与单片机之间串行通信硬件组成的基础上,详细介绍了在echanics,ChineseAcademicofSciences,Xi′an,710068,China) Abstract:Basingonthehard,thisarticlemainlyintroducetheunicationbeticrocontrollerunitmingunderMicrosoftSmponent;MCU 串行通信是计算机和外设进行通讯、对外设进行监控并获取由外设采集到的监测数据的一个非常重要
3、的手段。由于其所用的传输线少,成本低,实现起来方便易行,因而得到广泛的应用。 以往在AX232来进行RS232C/TTL电平转换。他使用单+5V为其工作,配接4个1μF电解电容即可完成RS232电平与TTL电平之间的转换。其原理图如图2所示。转换完毕的串口信号TXD,RXD直接和80C31的串行口连接。2 通信协议 通信协议是指通信双方的一种约定。在PC机与单片机通信中,PC机承担主控任务,负责控制参数的设定,单片机接收PC机指令,并根据指令信息来上传数据或控制被控对象。通信协议如下: 采用RS232串口异步通信,1位起始位,8位数据位,1位停
4、止位,无奇偶校验位。波特率为9600b/s。传输数据采用二进制传输模式。以一个数据包为例,其帧头字符“~”,字符值为7EH(十六进制),然后是数据串,帧尾是字符值为2A的“*”字符,则整个数据包为“~XXXX*”。其中“XXXX”就是已经约定好的指令码。每个“X”表示一个十六进制数,如“~1AFF*”中“1A”表示命令下位机系统进行增益设置,而“FF”表示某个已经约定好的增益参数。下位机系统接收到此命令后,应立即向PC机回送应答命令,然后再进行相应的操作。如果在1s内PC机没有收到应答,PC机再重发命令。根据通信协议,结合VisualC++6.0的特
5、点,提出了如下的编程方法。 500)this.style.ouseg(this)">3 程序设计3.1 MSm控件介绍 MSm(MicrosoftmunicationControl)控件,是Microsoft为简化Sm控件对应着一个串行端口,在使用MSm控件时,1个MSm控件只能同时对应1个串口。如果应用程序需要访问多个串口,那么必须使用多个MSm控件。 MSm控件有很多重要的属性,其中常用的是如下几个: (1)mPort 设置并返回通信口号,缺省值为1,可设置1~16个。 (2)SetStrings 设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停
6、止位的字符串。其中波特率的范围为300~19200b/s。 (3)PortOpen 设置并返回通信口的状态,同时用来打开和关闭通信口。 (4)InputLen 决定每次Input读入的字符个数,缺省为0,表示读取接收缓冲区的全部内容。 (5)Input 读入并清除接收缓冲区的字符。 (6)InBufferCount 返回接收缓冲区已接收的字符数,通过置0可清除接收缓冲区。 (7)Output 将发送的字符串或数组写到发送缓冲区。 (8)InputMode 定义Input属性获得数据的方式:0为文本;1为二进制。3.2 编程实现 从MSm
7、控件属性可以看出,MSm可以以2种不同的形式接收数据,即以文本形式和以二进制形式。因为几乎所有以单片机为核心的控制系统所传输的原始数据都是二进制形式的,因此本文主要讨论在二进制形式下的使用方法。 在VisualC++这种可视化界面中,采用基于对话框的应用程序,在对话框中插入MSm控件后,根据通信协议,通过在主对话框的初始化函数OnInitDialog()中,加入如下代码可以实现串口打开和属性设置。500)this.style.ouseg(this)">500)this.style.ouseg(this)"> 初始化后,接下来是对数据的发送与接收。
8、 由通信协议可知,数据包中的数是以十六进制字符表示,因此在发送数据时,对数据还需做一定的处理。即先将需要发送的字符串转换为相应的十六进制字节串,然后再经COleVariant类将其转换为通用的VARIANT型变量,再通过控件的SetOutput()函数把数据从串口发出去。以发送1帧数据为例,其实现的主要代码如下:500)this.style.ouseg(this)"> 至于数据的接收,我们通过让MSm控件响应Onm事件来完成,通过Class()函数去处理,从而实现数据的异步接收。由于接收的数据为变体数据VARIANT,因此,还必须做一些处理,具体
9、实现代码如下:500)this.style.ouseg(this)">500)this.style.ouse
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