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时间:2018-10-25
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1、在互联网时代,每一个有盈利任务的企业网站就是一个互联网产品,互联网产品经理的角色从更广义的角度包括了网站策划的角色。目前除了一些比较成熟的互联网公司外,还少有一些企业将互联网产品设计的流程导入到网站策划流程之中。那么如何让我们的产品策划流程变得更高效呢? 每个产品主要经过以下几个阶段: 1.可行性评估 主要执行人员:UI(用户界面设计)、UE(用户体验设计)、需求部门、程序部 需沟通人员:销售部 当产品经理或网站策划人员确定基本的思路后,会先会跟跟各个人员沟通,并说明这个产品的思路、受众及一些自己的想法.接着
2、会拿出一个结构图探讨实现方面的可行性。我们也会准备相关资料与其进行沟通,主要会从数据报告、功能性及可行性三方面下手,在探讨的同时会指出功能或结构上的一些问题,并提出改善方案,这步一定得仔细,UI、UE深入探讨并尽可能考虑到每个实现的细节,待框架打好,出好的产品很容易。但如果在可行性评估上出现隐患,余下的其它工作也将会遇到诸多问题。 我们主要从以下三方面进行评估: (1)数据报告 通过99Click、Netratings、Counter三套系统来进行数据收集,并在分析报告中指出相应的问题。 (2)功能性 站在用
3、户角度上,对方案的结构及功能性进行评估,提出并解决操作上的问题。 (3)可行性 每个产品初期都是感性的,但在不能保证每个功能都能按原有思路进行实现,具体还需要和相关技术人员进行探讨、碰撞后形成最终的产品思路。 2.产品原型 主要执行人员:UI、UE、需求部门 需沟通人员:程序部、销售部 在产品原型方面,主要指的是黑白稿或线稿,除了颜色基本采用黑白的形式,最终出的产品原型将会和实际产品没区别。这个环节会拟定出产品页面的宽度,广告的形式,导航基本样式,各内容区域的表现形式等。 当经过可行性评估阶段后,产品经理
4、的思路和自己也基本达成共识,接下来将进行原型设计,我将主要分为三个步骤来实现: 1)纸稿 一般情况下结构图都是采用word文档描绘,我选择笔和纸的方式,主要还是因为比较方便、易修改,有任何突发的思路只需要擦一下,就可以直接在已有的基础上进行调整,由于之前的讨论没有实物参照,在这个环节你一定会发现更多有趣的问题。 2)线稿、黑白稿 当纸稿确定后,则由UI或UE使用做绘图工具来描绘黑白稿(我主要使用Photoshop来进行这个步骤,跟据个人习惯不同,大家的方式也有所区别,比如淘宝UEDTeam及Baid
5、uUE更多的则采用线稿的形式)。也许是做UI的原因,我习惯还是采用黑白稿,方便界面设计,在结构上也会精确到像素,比如:导航高度40px,头条采用20px黑体,图片规格:104x85px,页面的各区域的留白为5px…等等,只有这样才会发现更多细节上的问题,当然到界面设计的同时你也会尝到更多的甜头。 3)原型 完成以上的两个步骤后,产品的基本功能、结构、规范都已经大致成型。这时你可以叫上程序部、销售部及需求部门产品经理,在白板上对着黑白稿做最终的讨论。经过二次、三次调整,最终定下完整的产品原型。 另外,值得提的
6、一点是,在产品原型未确定前,千万别急着去做界面设计,因为之前的讨论主要会通过白板、Word或纸稿。在原型未确定前,有很多潜在的问题表现不是很直白,比如:“窄了、窄了,完了,新闻列表只能放八个字”、“广告放不下了”、“数据提不出来,目前没这个接口…”。如果提前进入界面设计的环节,一但有问题,就意味着重新又需要找产品经理、技术部、销售进行再次沟通,这个步骤是很烦琐的,也会让人很郁闷的。 3.产品界面设计 主要执行人员:UI、UE、需求部门 需沟通人员:UID、SEO 目前产品的雏形已基本成型,虽然还没华丽的外衣,但
7、凹凸有致的身型已隐约可见。下一步将进入界面设计阶段,产品经理和网站策划们也将再次体会到黑白稿给他带来的各种便利。 1)UI(用户界面设计) 我的习惯是,主要针对首页进行风格设计,并出3-4套界面,最终挑选出两套左右提交给需求部门,同时也会指出自己最满意的一套,和需求部门进行两三次碰撞后,最终拿出定稿。 2)UE(用户体验设计) UE则开始针对原型进行操作上的优化调整,召集用户并组织头脑风暴,收集到相关意见后,由UE整理出交互及用户体验方面改善意见,并反馈给UI及需求部门。比如:“这个文字需要加下划线”、“按钮上
8、不要加样式,反而没有点击的欲望了…”。 3)SEO SEO则根据原型提出搜索引擎优化的意见,为制作阶段代码优化做准备。 这个阶段一定要保证与需求部门沟通到位,当产品界面最终定稿后,建议再组织一次讨论,这次用户面对着是实实在在的产品,所感受会和之前有所不同。对产品效果上来说,这次的讨论也会有不少收获。 4.界面设计规范及功能
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