网络协议工程总结

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1、第二章协议设计技术1.协议层次模型:(主要是描述n与n+1实体间的关系)l实体(entity):表示任何可以发送和接收信息的硬件或软件进程。在许多情况下,实体就是一个特定的模块。ln服务:两个(n)实体在(n)协议的控制下的通信,使(n)层能够向上一层(n+1)提供服务。这种服务就是(n)服务。l一个(n)实体向上一层所提供的服务由以下三部分构成:(1)(n)实体自己提供的某些功能。(2)从(n-1)层及其以下各层以及本地系统环境得到的服务。(3)通过与处在另一系统中的对等(n)实体的通信而得到的服务。lPDU通常由2部分构

2、成:用户数据和协议控制信息PCI(ProtocolControlInformation)。PCI一般作为首部加在用户数据的前面,但有时也可作为尾部加在用户数据的后面,例如检验和(checksum)常放在尾部。两种类型:数据PDU控制PDU,不携带用户数据。在不同的协议层次中,PDU还有一些其它的表示法。物理层:比特(bit);数据链路层:帧(frame)或信元(cell);网络层:分组或包(packet)运输层:报文(Message)lSDU:OSI将层与层之间交换的数据的单元称为服务数据单元SDU(ServiceDataU

3、nit)。一个(n)服务数据单元就是(n)服务所要传送的逻辑数据单元。ØSDU就是数据PDU中的用户数据,但不一定是一一对应关系。Ø可以是多个SDU合成为一个PDU(称为“拼装”),也可以是将一个SDU划分为几个PDU(称为“分段”)。ØPDU的装配与拆装:在发送数据之前,(n)协议需要装配PDU,即按照给定格式附上协议控制信息PCI。对于接收后的PDU要对之拆装,拆出PCI。lSAP:同一系统中相邻两层的实体进行交互(即交换信息)之处,通常称为服务访问点SAP(SerivceAccessPoint)lSP(服务原语):在进

4、行交互时所要交换的一些必须信息(或命令)称为服务原语(ServicePrimitives),以表明需要本地的或远端的对等实体做哪些事情。每层均可使用的4种服务原语:(P17)ØRequest(请求):一个实体希望得到某种服务ØIndication(指示):把关于某一事件的信息告诉某一实体ØResponse(响应):一个实体愿意响应某一事件ØConfirm(证实):把一个实体的服务请求加以确认并告诉它过程描述:①:用户A先发出Request原语,以调用服务提供者的某个进程①To②:Request原语就引起系统A的(n)实体向某

5、对等实体发出一个协议数据单元PDU②:当系统B的(n)实体收到这个PDU后,就向其服务用户发出Indication原语②To③:通常对应于:(1)表示系统B的(n)服务用户应当调用一个适当的协议过程,或者(2)表示服务提供者已经调用了一个必要的过程。③:接着,服务用户B发出Response原语,用以完成刚才Indication原语所调用的过程③To④:这时,协议又产生一个协议数据单元PDU,通过网络到达系统A。④:最后,系统A的(n)实体发出Confirm原语,表示完成了先前由服务用户A发出的Request原语所调用的过程。

6、2.连接于非连接:l面向连接的(connection-oriented)服务Ø三个阶段:连接建立、数据传输和连接释放Ø在传送数据时是按序传送的Ø网络层:虚电路服务Ø比较适合于在一定期间内要向同一目的地发送许多报文的情况Ø永久虚电路:适于两个用户需要经常进行频繁的通信的情况l无连接的(connectionless)服务Ø不能保证报文的丢失、重复、失序Ø三种类型:数据报(datagram)、证实交付(confirmeddelivery,可靠的数据报)、请求回答(request-reply)•数据报:不需要接收端做任何响应。尽最大

7、努力交会(besteffortdelivery)•证实交付:又称“可靠的数据报”。对每一个报文产生一个证实给发方用户,不过这个证实不是来自接收端的用户而是来自提供服务的层•请求回答:收端用户每收到一个报文,就向发端用户发送一个应答报文。适于“事务(transaction)”中的通信。Ø适于传送少量零星的报文3.通道:(基于三种通道的FSM模型)l主要有三类:Ø空通道(emptychannels)•报文的发送时间和延时时间为0的通道•报文一旦从输入端进入就立即在输出端出现Ø非缓冲通道(non-bufferedchannels)

8、•在任何时刻,最多只有一个正在传送中的报文的通道Ø缓冲通道(bufferedchannels)•允许有多个报文停留的通道l形成方式和队列性质(次要)(p12)4.几种控制:l差错控制Ø主要概念•在网络上进行通信会造成数据PDU以一定的概率被损坏、丢失、重复和乱序。协议的差错控制功能负责这些

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