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1、分析多媒体创作系统的设计和实现 该文扼要分析了目前流行的创作工具的特征,提出了一个集多媒体信息处理、剧本编辑及演播于一体的创作系统的总体结构、设计方法及主要的实现技术,最后给出了用visualbasic语言编写的播放图形、图像、动画、声频、视频(avi、mov及vcd小影碟)等多媒体信息的程序例程。随着多媒体技术的飞速发展,各种各样的多媒体演示系统在信息领域中发挥着越来越大的功能。其丰富的表现力、生动的视觉及声响效果,大大增强了所演示信息的吸引力。但是,多媒体作品的创作是一项费时费力的工作,不仅涉及到美术、传播、教育、心理等
2、多方面创作因素,而且更需一种能方便地将图、文、声、像等多媒体信息按某种特定要求编合在一起进行表现的方法。为节省多媒体作品的创作时间,需要一种相对简单、集成、高效的创作工具来辅助多媒体作品的创作开发和演播。本文扼要分析了目前流行的多媒体创作工具的特征,提出了一种多媒体创作工具的功能结构、设计方法及实现技术,最后给出一个用visualbasic语言编写的播放多媒体信息的程序例程。一、现有多媒体创作工具的类型目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。1.描述性语言式该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为
3、一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页和各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国asymetrix公司的multimediatoolbook工具,其编排设计语言为openscript。这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽进门较易,但要把握其机理需费一番苦功,非凡是对多媒体资源的访问,openscript主要通过mci函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序
4、列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。2.交互性图标式这类工具主要是让用户直接在画面上布置所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的活动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。这类工具中,著名的有美国authortech公司的iconauthor。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、练
5、习模拟以及导览系统。这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。3.时间流程式该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。比较著名的有action工具、poid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、f、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系同一般具有如下特征。1.易于进门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练把握不易。对某些特定的简单要求,往往要通过熟练把握后
6、所得到的使用技巧来实现。另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。2.支持很多硬设备和很多文件格式,可天生含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。3.具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。4.虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。当前,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富,文字方面有ator、3ds等;视频方面有videoforiere、quicktimefor、f、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;
7、统计图形方面提供制作各种二维、三维统计图形的手段。·剧本演播:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调进演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。对动态图像播放可控制暂停、继续。·二维动画处理:挂接animator二维动画处理软件,处理并形成fli、flc格式动画文件。·三维动画处理:挂接3ds三维动画处理软件,制作并形成flc、fli格式的动画文件。·视频处理:挂接videoforeforiere软件。对质量要求一般的视频影像,经电视、vcr或影碟机播出,通过视频捕捉卡,处理形成avi、mov格式的视频文件。而对
8、质量要求高、需全屏显示的视频影像,则使用专用数字视频采样压缩工具天生mpeg、dat影像文件存于cd-rom中,播放时,使用mpeg视频解压卡,将影像文件从光盘中调出,实时解压缩,满足全屏幕、全运动、全彩色的视觉要求。·声音处理:主要挂接soundsystem或id、ci接口