互相认识游戏

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1、1、抛小玩偶:目的:让组员容易认识对方的名字及制造气氛,增加组员间的凝聚力。玩法一:1.组员围圈坐,让组员初步认识对方的名字。2.首先由主持人向其中一位组员抛玩偶,接到玩偶的组员则继续将玩偶抛向其他组员,直至所有组员接过玩偶,再由最后接到玩偶的组员将玩具抛回主持人才算完成一回合。3.在抛玩偶时,没人需要按照:a、要有眼神接触b、叫对方的名字c、要抛d、不可以传给左右的组员e、在所有组员接到玩偶之前不能重复向统一为组员传递。4.完成一回合后,计算完成时间,然后再进行另外一个回合,让组员思考如何在更快的时间完成。5.主持人可以在抛了数回合

2、后逐步加抛玩偶,让更多组员在同一时间互抛玩偶。6.主持人也可抛出一些古怪或惊吓的玩偶,增加游戏的刺激性及趣味性。玩法二:1.可以准备于组员数目相同的玩偶数目,当没人手上都接了一个玩偶后,可让组员起身一起玩抛玩偶做运动,如:2.每个人想将玩偶向上抛,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以单眼单脚接玩偶。3.叫每位组员找一位组员找一处地方互抛玩偶,然后再组成四位一组对角互抛。4.若发现组员只找相熟的组员,主持人可将这现象反映给大家留意或反思,然后鼓励组员找不相识或不想熟的组员重复做第二步。5.接着可叫组员各自组成8人一组,或劝阻围圈一起互抛,

3、抛之前要每人找出要抛向的对象,互叫名字。6.最后可邀请4为组员到中间,各自面向大圈的组员,然后叫所有组员一起将玩偶抛向圈中4人,接的最多玩偶的获胜。2、我是啤啤熊:目的:认识组员名字,分辨组员声音。玩法:1.小组围圈,并邀请一位组员占到圆圈中间。2.站在中间的组员闭起双眼,其他人则围着那为组员转圈。3.中间的主要此时随手指向其中一人,这个人则需扮声说出:我是啤啤熊。4.圈内的人要猜是谁在说话,猜中了,便由被猜中者出来猜下一个,否则继续游戏。5.站在中间的组员有三次机会重听,三次过后便要换另外一位组员扮声,然后再猜。3、一心二用:目的:

4、加深组员相互认识,训练组员专注聆听能力。玩法:1.先让组员围圈坐下。2.主持人定出一些自我介绍或分享的题目,例如自己的名字、学校名称、工作、嗜好、喜欢的食物等。3.每位组员要同时向左边的组员介绍自己,也要聆听右边组员的说话。4.完成后,每位组员轮流向大家分享右边组员的个人资料。4、两人一组扑傻瓜目的:认识组员的名字,考验组员的反应。玩法:1.找一个组员负责扑人,其他组员则以两人一组形式并列站立,如A和B一组、C和D一组,然后各小组再围成一个大圈。2.游戏开始,扑人的组员随意去扑一个组员,如组员A,当正要扑A时,B要立即叫出另外一个人的

5、名字,如C的名字。扑人的组员便不可以扑A,而要扑C,这时D也要立即叫别人的名字。5、四拍记名目的:令组员可以更快记起其他组员的名字。玩法:1.首先要学好游戏的拍子,总共是四拍。2.四拍拍子的动作是:第一拍:双手拍大腿,第二拍:拍手,第三拍:左手响指,第四拍:右手响指。3.由一位组员A开始,跟拍子传给其他人,于第三拍说出对方B名字,第四拍说出数目且必须是1-4范围内。4.对方必须于下个拍子街上,而说出自己名字的次数则是刚才A所说出的数目(如A说了3,B则需要于最后三拍都要说出自己的名字,即第二拍开始要说出自己名字)。5.接下的四拍B则跟

6、开始一样,以此类推,若接不下去则输。6、分组尽快叫名目的:让组员认识对方的名字,考验组员的反应。玩法:1.把组员分成两组。2.两组的组员分别排成两条直线,并相对而坐。3.两组组员约有20秒时间商量选取组员站起来的次序。4.当主持人宣布开始之后,两组各有一名预定的组员站起来,并尽快喊出对方站着的组员的名字。5.重复第4步,直到组内大部分组员均已参与。7、暗杀特务:目的:让组员认识对方的名字,考验组员反应。玩法:1.将组员平均分成两组。每组组员为自己编配一个编号,如A组有10个人,他们就要为自己编配1—10号,不可让临组知道。2.每组组员

7、以横排站立,不一定以编号顺序排列并面向临组组员。3.游戏开始,主持人首先会大声叫:暗杀特务,众人便问:暗杀谁?主持人就回答:暗杀特务某某号。双方不是该编号的组员要立即蹲下,余下两名仍然站立的组员要尽快指着对方并喊出对方的名字,喊的最快最准的一组获胜。4.所有人再站起来,主持人接着开始另一回合比赛。5.主持人也可将暗杀特务改为暗杀大内密探等,以增加趣味。8、编织蜘蛛网目的:加深组员间了解,建立互相联系感。玩法:1.组员围圈站立,先让组员认识其他组员的名字。2.由主持人提出一个主题(如组员的名字、兴趣、喜欢哪位歌手),其中一位组员拿着绳球

8、的其中一端,将出主题资料后将生球抛给第二位组员,抛出前先要说那个组员的名字。3.第二位组员接住绳球,分享玩就拿着绳球的一点,将绳球抛给第三个,以此类推,最后所有组员都被这条绳连接起来,织成一个网络。4.期间主持人可以不断

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