directx与显卡性能关系

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1、DirectX与显卡性能的关系吟安一个字,捻断数茎须。若待上林花似锦,出门俱是看花人。等闲识得东风面,万紫千红总是春。鸟宿池边树,僧敲月下门。风流不在谈锋胜,袖手无言味最长。在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更接近于自然环境,3D概念革命也必将席卷整个显示卡行业。可是在我们享受这些逼真的游戏环境、感叹游戏中3D世界的精明时候,是否想到3D图形显示

2、芯片后面还有几个幕后的英雄?画面的美轮美奂与自然逼真其实离不开OpenGL和DirectX这两位幕后的英雄。   今天这里主要讨论一下DirectX对显示性能的影响,在说起DirectX前,先回顾一下DirectX的发展历程。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX主要由以下几个部分组成:  1、DirectDraw(

3、2D绘图)  2、Direct3D(3D绘图)  3、DirectSound(声音相关)  4、DirectMusic(MIDI相关)  5、DirectInput(输入相关)  6、DirectPlay(网络相关)  7、DirectSetup(Setup相关)  8、DirectShow(动画播放)  9、DirectAnimation(整合动画环境)  DirectX的第一个版本DirectX1.0的发布是Window95问世后,从那个时候开始微软开始根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。随着DirectX版本的不

4、断升级,它的功能越碓角看螅发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。  我们也不要认为DirectX一出来就在显示领域树立了权威,在DirectX7以前,它是默默无闻的,这时候GeForce256首次在桌面产品中引入了T&L技术,而DirectX7凭借对它良好的支持赢得了游戏开发商的广泛认同,开始3D显示领域树立自己的权威了,在DirectX8中,首次引入了PixelShader和完善了VertexShader,让游戏开发者有了充分发挥想象力的广阔空间,而且DirectX8使用MAXFX的图形引擎,增加了图形引擎在光照效果的处理能力,自此

5、3Dmark2001SE与DirectX8.1一道成为了3D图形显示领域的权威,龙头位置无人能及。2002年底发布了DirectX9.0,更是一鸣惊人,新的PS2.0和VS2.0让游戏显示画面达到游戏真正电影级效果,那么DirectX对显示效果的影响到底如何呢?下面我们用一片支持DirectX8.1的显卡在DirectX8和DirectX9的环境下的得分来分析。显卡采用铭u科技的光之翼Ti4400,它完整支持DirectX8.1,是个理想的选择。  硬件测试平台:  CPUAMDAthlon2400+主板硕泰克SL-KT600-R  内存King

6、stonKVR400X64C3A/256显示卡光之翼TI4400  硬盘MaxtorD740X-6L光驱台电48XCOMBO  电源世纪之星300W     软件平台如下:  操作系统Winxp+SP1测试软件3Dmark2001SE(330)  驱动版本52.16QuakeIII  DirectXDirectX8.1、DirectX9.0B   VIA补丁安装4in1     测试原则:  1.全新安装WinXP(包含SP1),安装VIA补丁,安装测试显示卡驱动程序,安装测试软件,因为WinXP自带DirectX8.1,因此不需要另外安装Dir

7、ectX8.1,更不需要安装DirectX9.0B,做好一个GHOST备份。确认系统所带DirectX8.1(方法:在“开始”菜单的“运行”栏目中运行“Dxdiag”)。  2.待基于DirectX8.1的测试完毕,格式化C盘,启用第一步的GHOST备份文件,安装DirectX9.0B,确认系统DirectX9.0B已经安装,如下截图3:  3.桌面颜色为32bit,分三个分辨率测试。有些朋友也许不明白,为什么不采用3Dmark03和Aquamark3进行对比,这两个软件需要系统安装DirectX9.0,在安装DirectX8.1的时候无法运行,

8、自然无法比较,况且业界对3Dmark03的公证性颇有置疑。 软件 分辨率3Dmark2001SE(330)QuakeIII  Direc

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