音频处理一些技巧

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时间:2018-10-09

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1、一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。四、声音层次的分布:人声>音效>BGM>环境音效。五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。。因为它用起来不如C4那么直观。2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个1036DBCUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。CENTEWAV

2、E就是调整直流偏移。。就是调波形中线的东西FADEIN和FADEOUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。。这四个带耳机做一次就会听的很明显。接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。我们可用2和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB数值可以让感觉更偏或更中间。3、波

3、形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。而音量标准化是乘法即按比例放大。5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCALCUT就是了。6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。7、波形振幅—音量包络:就是包络线啦,其

4、实就是一个复杂一点的动态的淡入淡出的合体。。8、波形振幅--音量标准化:这个上面说了,就是把音量按比例放大或则缩小的一个东西。一般干音波形不错的时候都不用。干音比较小的就放大,这个就不用多说了。实际上在软件中中,很多时候都可以用不同的方法达到同样的效果。之所以要分成不同的菜单项,可能是为了操作上的方便吧。接下来说一下降噪这个东西使用方法一大堆我就不多说了,我说一下里面那些数值点的作用好了。1、采样快照,这个对降噪影响不大,一般在600-1200就行,太大时间太长。2、FFT数值:数值越大越好,但是8192到24000听不出什么区别,一般我选的81923、

5、精度因子:这个数值最小不能是小于7否则会产生明显的抖动,一般10就够了,太大的话时间太长。4、平滑总量:这个数值是越小噪音越小,但是对干音破坏越大,一般从大往小填,10就可以。关于如何做门外效果。首先第一步,将干音缩减到适当音量大小,第二步,调整EQ,将低频段往高调,让声音变的闷起来。基本的门外声效就做出来了关于加减音量,在一个干音的基本基础上加音量能让声音更贴耳,减音量则变的遥远。加减3是声能加减一倍,加减6是音量加减一倍个人普通房间人声混响设定(CE简单混响)混响长度626,缓冲18,高频吸收2000,中度45,干声100.湿声25灵活运用渐变的fa

6、dein和fadeout(即淡入淡出)做出走进的人声和走远的人声。改变FADEIN或OUT的-240这个数值(比如改成-12)可以做出声音从大到小或则从小到大的感觉降噪,其实很多时候不需要降到静音状态!只要耳朵听不出有白噪就可以,降噪越多音损越大声道重混缩的VOCALCUT可以消除CD的人声,拖动滑块选择适当的大小可以做出比较好的伴奏,注:不是所有的CD人声都能消除!运用嘶声消除可以消除掉音效声里的杂音又或则是混响,将滑块往右拖,慢慢听总有一个效果是合适的利用变调可以将一个群众音变成多个!然后合在一起做出人声和声。。还不用担心龙套录的群众音不和谐噢,想起

7、一次修复暴音的设置。3500~4500khz,Q值6.1,衰减最大不超过-20db(具体值看干音的情况),然后,再把暴音的地方再减点音量。那次是处理翻唱的干音,处理的还算理想。(本条由1清心1提供)CE--FFT滤波器,ONHOLD400-4K和ONHOLDEQ可以很方便的做出电视效果,还有两个是可以很方便的做出电话效果,最后再稍微加上点混响做扩音效果,一个完美的广播声或则电话音就出来了声场/声相,空间回旋都可以做出很有趣的人声效果后期处理是建立在干音的基础上的,一份好的干音可以让后期省很多力!第一步处理基础干音1、降噪一般交过来的干音都会有一定的噪音,

8、所以我们的目的是在尽量少损干音的情况下让噪音尽量的小,甚至是消除。这里要注意的是

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