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时间:2018-10-11
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1、第4章Flash动画制作基础学习目标绘制和编辑Flash对象使用图层、面板和符号制作Flash的三种符号制作Flash的五种动画给按钮加动作给作品加声音1第4章Flash动画制作基础教学内容4.1Flash基础知识4.2Flash制作实例4.3给作品加按钮4.4给作品加声音本章小结返回总目录24.1Flash基础知识—Flash软件概述1.Flash文件格式Flash的文件格式有两种:.fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器FlashPlayer中播放,不能
2、对动画编辑或修改。2.矢量图形特点矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。返回目录34.1Flash基础知识—Flash软件概述3.流技术和Action语句作用Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。4.Flas
3、h的用途Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。返回目录44.1Flash基础知识—认识Flash界面单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX2004”,启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建。FlashMX2004工作界面如图所示。主要由菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。Flash
4、MX2004工作界面返回目录54.1Flash基础知识—Flash常用面板Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。1.信息面板信息面板提供操作过程中相关信息。2.对齐面板对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选中。3.变形面板变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。返回目录64.1Flash基础知识—Flash常用面板4.颜色样本面板颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项
5、为面板增加色样或减少色样。5.混色器面板混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。6.历史记录面板历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,Flash可以撤消100次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。返回目录74.1Flash基础知识—Flash常用面板7.影片浏览器面板影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。8.属性面板属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。返回目录84
6、.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑1.使用线条工具方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2.使用铅笔工具方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3.使用刷子工具刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。返回目录9
7、4.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑4.使用椭圆工具和矩形工具单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5.使用墨水瓶工具墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6.使用油漆桶工具油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。7.使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。8.使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色
8、、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。返回目录104.1Flash
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