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时间:2018-09-20
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1、零点电脑培训第6章灯光效果灯光在场景中是一套照明模拟系统,可用于模拟现实生活中的太阳光、日光灯和霓虹灯等光源的照明,还可以模拟舞台和电影中的灯光设备。只有使用了灯光效果,通过模拟的照明系统,才能表现场景中物体的层次和质感特性,使场景产生色彩斑斓的效果。如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3DSMAX在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象。只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创建了一盏灯光后,场景会变得很
2、暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高。(1)TargetSpot(目标聚光灯):目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投射,产生锥形的照射区域,照射区域以外的物体不受影响。这种灯光具有光源的投射点和目标点,它始终照射在目标点上。即使移动目标聚光灯的位置,也不会影响其对目标点的聚焦。(2)FreeSpot(自由聚光灯):自由聚光灯与目标聚光灯的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由聚光灯对准照射的物体,可以通过旋转照射光锥的方法进行调整。(3)TargetDirect(目标平行光)
3、:目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平行投射,产生柱形的照射区域。通常用于模拟太阳光的照射效果。这种灯光与目标聚光灯除照射区域不同外,也具有光源的投射点和目标点,可以调整照射的方向和范围,并具有很好的照射方向性。(4)FreeDirect(自由平行光):自由平行光与目标平行光的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由平行光对准照射的物体,可以通过移动、旋转照射光柱的方法进行调整。(5)Omni(泛光灯):泛光灯是一种向所有的方向发射光线的点光源,以发散的方式照射场景中的物体。这种光源是一
4、种简单的灯光类型,主要作为辅助光源使用,可以照亮场景。(6)Skylight(天光):天光是一种专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光。(7)MrAreaOmni(区域泛光灯):区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式基本相同的点光源,除增加的AreaLightParameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与泛光灯相同。创建方法也与泛光灯完全相同。(8)MrAreaSpot(区域聚光灯):区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射方式基本相同的光源,除
5、增加的AreaLightParameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与目标聚光灯相同。创建方法也与目标聚光灯完全相同。光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种。(1)主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影,只有主光的效果。(2)背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度。有主光和背光的效果。(3)辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各
6、区域的对比度。一.目标聚光灯基本参数的设置5报名电话:1386675465联系人:周勇地址:翠竹园B区104栋三单元205室零点电脑培训目标聚光灯是一种常用的光源,专用于照亮场景中特定的物体。它的创建参数非常复杂,而其他灯光对象的参数中,有许多都与目标聚光灯的参数含义类似,所以在本节中只介绍目标聚光灯的参数含义。创建了目标聚光灯后,单击修改按钮,打开修改命令面板,显示出TargetSpot(目标聚光灯)的参数面板。在这个面板中有多个卷展栏。下面介绍其中主要卷展栏中参数的含义。(1)GeneralP
7、arameters(一般参数)卷展栏:该卷展栏中的参数,可以控制灯光的打开与关闭,设置灯光投射的阴影及阴影的类型。主要的参数介绍如下:1、LightType(灯光类型)栏:用于选择灯光的类型,控制灯光的打开与关闭。其中,On(开)复选框用于控制灯光的打开与关闭。灯光类型下拉列表框,用于改变灯光的类型。1、Targeted(目标)复选框:用于灯光的目标化,选中该复选框,即可在其右边显示出灯光的发射点与目标点之间的距离;取消对该复选框的选择,在其右边显示出Targeted(目标)数值框,可以设置灯光的
8、发射点与目标点之间的距离。1、Shadows(阴影)栏:用于设置灯光投射的阴影及阴影的类型。On(开)复选框用于控制阴影的打开与关闭。选中该复选框,可以打开灯光的阴影,并可在其下面的阴影下拉列表框中选择阴影的类型。UseGlobal(使用公用设置)复选框选中后,可以用公用卷展栏设置灯光阴影的参数。阴影类型下拉列表框,用于选择阴影的类型,可以选择的阴影类型。Exclude(排除)按钮,单击该按钮调出Exclude/Include对话框,用于选择排除或包含要照射的物体。(2)Inten
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