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时间:2018-09-13
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1、【VisualC++】游戏开发笔记十九DirectX与OpenGL的博弈本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/75223960作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大我们的【C++游戏开发】专栏的适用范围到广义的游戏开发,而
2、不仅仅局限于Windows游戏开发。毕竟适用于iOS和Android以及WindowsPhone的各种游戏引擎基本上都是采用C++编写的,希望有幸将我们的C++游戏开发的范畴扩展至iOS、Android以及WindowsPhone平台,为这些热门的移动平台编写出我们自主开发的游戏引擎,以促进移动游戏开发的进一步发展。一、体系认知目前,我们可接触到的图形API可分为OpenGL和DirectX两大体系,前者是一项开放性的标准,主攻专业图形应用和3D游戏,由"OpenGL架构委员会"掌控,其成员包括业内各大厂商,目前主要推动标准发展的实际领导者是3
3、Dlabs。DirectX则是微软制定的API标准,除了图形API功能外,它还包含音频API等功能,只不过其图形部分升级最快、也最为人所知。DirectX针对的主要是娱乐应用,目前流行的DirectX9API功能极为强劲,目前市面上的大部分新3D游戏都基于DirectX9,而图形芯片制造商更是将它作为标准、竞相提供对DirectX9的支持,是否支持DirectX9也成为两代显卡的分水岭。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。2009年10月22日,微软公司正式发布Windows7,Direc
4、tX11集成在Windows7中同步登场,但其实DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。国内这方面的教材革新比较缓慢,由于DirectX11与windows7集成,在2009年同时推出,而导致基于DirectX11的中文教材与文献非常稀少。而为了让大家掌握到国际最新的技术,本系列文章后续内容会对目前最新的DirectX11进行深入讲解,希望有兴趣了解最新技术的朋友们持续关注。下面我们分别简单概述一下DirectX与OpenGL。otherstaffoftheCentre.During
5、thewar,ZhuwastransferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCommitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestOfficeoftheFederationofStateenterpr
6、isesMinister,ShenmufuguSARmissions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountypartyCommitteeSecretary,Ministersand二、微软的宠儿——DirectXDirectX是微软公司提出的一种应用程序接口(API),由C++编写,它可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同
7、的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。这样说也许大家还是有些不太明白,那我们就从字面意义上来理解吧。Direct英文含义是“直
8、接”的意思,表示直接建立在硬件之上,而后边的X则表示“未知的”,具体代表相关的组件,比如3D、Sound、Music、Input、Play、Show。
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